Zähigkeit einschätzen
Zähigkeit Einschätzen
Farbe: Grün
Kosten: Grün 1
Voraus.: Wildnissinn 9
Wer Kenntnisse im Umgang mit Kreaturen erworben hat wird auch bald lernen, die Zähigkeit unbekannter Wesen richtig einzuschätzen. Dazu ist ein Fähigkeitswurf von 10 Punkten pro Spalte auf der Treffertabelle des Zieles notwendig. Wenn der Versuch fehl schlägt erhällt der Ausführende immerhin die Information, dass das Ziel 'recht Zäh' zu sein scheint. Hat der Wurf Erfolg so erhällt er zusätzlich Informationen über die Zahl der Zeilen in den verschiedenen Zonen.
page revision: 2, last edited: 07 Nov 2007 21:41