Würfeltabelle für Angriffe
Wurf Angriff Bonus Schaden Zone Besonderheiten
100 Fanatischer Angriff +3 +3 ? Nächste Runde nochmal angreifen
99 Brutaler Angriff +0 MAX ?
98 Vor und Zurück +3 +3 ? Angriff auch gegen Ziel im Rücken
97 Es krachen lassen -3 x2 ? Drei Punkte Waffenschaden
96 Gas geben +5 +2 ? Falls Gegner ausweicht, beginnt er seine Runde im Rücken des Angreifers.
95 Selbstmörderischer Angriff +5 +5 ? Gegener erhällt nächste Runde +5 auf Angriff und Schaden.
94 vors Schienbein treten +2 -2 F Bei Schaden muss Gegener zusätzlich eine Runde aussetzen
93 Kopfstoss +0 +0 K Kopfstoss
92 Ins Bein +0 +3 B
91 Brutaler Angriff +0 MAX ?
90 Auf die Finger +1 +0 PH
89 Sonderbarer Angriff +0 +0 Spez. Trifft die gleiche Zone wie der Angriff unter ihm oder K falls er in Zeile 2 steht.
88 Einfacher Nahkampfangriff +0 +2 ?
87 Wilder Rundschlag -2 +0 ? Alle umstehenden müssen dem Angriff ausweichen um nicht getroffen zu werden.
86 Energischer Angriff -3 +2 T
85 Kopfstoss +0 +0 K Kopfstoss
84 Ins Bein +0 +3 B
83 Vielversprechender Angriff +2 +1 ?
82 Effektiver Angriff +3 -1 T
81 Angriff von Links +1 +2 LA
80 Auf die Pfoten +2 +0 SH
79 Angriff von Rechts +2 +1 RA
78 Angriff von Links +1 +2 LA
77 Unüberlegter Angriff +5 +2 ? Zusätzlich auf der unglücklichen Angriffstabelle würfeln
76 Volles Risiko +0 Max+ ? Eigentreffer wenn der Gegner verfehlt wird.
75 Nochmal drauf hauen +0 +0 Spez. Trifft Zone aus der Vorhergehenden Runde. Im Zweifelsfall vorgedruckte Zone.
74 Starker Angriff +0 +2 ?
73 Auf die Pfoten +2 +0 SH
72 Im Weg stehen +3 +3 ? Zieht alle Angriffe auf sich die in der nächsten Runde auf das gleiche Ziel gerichtet sind.
71 Starker Angriff +0 +2 ?
70 Grober Angriff -2 +2 ?
69 Ins Schwarze +0 +3 T
68 Angriff von Rechts +2 +1 RA
67 Torsotreffer +0 +0 T
66 Vernünftiger Angriff +0 +0 ? Zusätliche Verteidigung
65 Abrutscher +0 Min+ Spez Trifft RH und T
64 Unkontrollierter Angriff +0 +0 ? Gegen diesen Angriff ist keine Verteidigung möglich.
63 Geschickter Angriff +1 +1 ?
62 Schubsen +5 - T Bei Treffer: Stösst Gegner einen Meter für jeweils 5 Punkte über Konstitution. Evtl. Sturz / aussetzen
61 Torsotreffer +0 +0 T
60 Talentierter Angriff +2 +1 ?
59 Ins Schwarze +0 +3 T
58 Ordentlicher Angriff -1 +1 ?
57 Torsotreffer +0 +0 T
56 Geschickter Angriff +1 +1 ?
55 Beintreffer +1 +0 B
54 Schneller Angriff +2 +0 ?
53 Durchschnittlicher Angriff +0 +0 ?
52 Hoher Angriff -5 -3 K
51 Denkpause +0 - ? Angriff mit gleicher oder niedrigerer Stufe kann nächste Runde ohne Malus vorgewählt werden.
50 Ordentlicher Angriff -1 +1 ?
49 Durchschnittlicher Angriff +0 +0 ?
48 Beintreffer +1 +0 B
47 Ungezielter Angriff +0 +0 Spez Trefferzone wird separat gewürfelt
46 Unkonventioneller Angriff +3 -1 ?
45 Antäuschen +5 - ? Gegner muss Verteidigung einsetzen. Bei Erfolg sinkt Verteidigung und Reflexe des Gegeners um 5 Punkte für eine Runde.
44 Unkonventioneller Angriff +3 -1 ?
43 Flinker Angriff +2 -1 ?
42 Durchschnittlicher Angriff +0 +0 ?
41 Hektischer Angriff +2 -2 ?
40 Denkpause +0 - ? Angriff mit gleicher oder niedrigerer Stufe kann nächste Runde ohne Malus vorgewählt werden.
39 Linker Armtreffer -1 +0 LA
38 Zu tiefer Angriff +0 +0 F
37 Flinker Angriff +2 -1 ?
36 Rechter Armtreffer -1 +0 RA
35 Hektischer Angriff +2 -2 ?
34 Von sich werfen +2 +0 ? Waffe wird geworfen
33 Linker Armtreffer -1 +0 LA
32 Rechter Armtreffer -1 +0 RA
31 Von sich werfen +2 +0 ? Waffe wird geworfen
30 Dreifache Verteidigung +0 - ? Erlaubt drei Verteidigungen
29 Normaler Angriff +0 +0 ?
28 Tiefer Angriff +0 +0 B
27 Praktischer Angriff +4 -3 T
26 Tiefer Angriff +0 +0 B
25 Normaler Angriff +0 +0 ?
24 Praktischer Angriff +4 -3 T
23 Sicherer Angriff +5 -3 ?
22 Türöffner Tritt +0 x2 B Tritt
21 Verteidigung mit Biss +0 -/+0 PH Verteidigung, bei Erfolg Biss in die primäre Hand des Angreifers.
20 Drohen +0 - ? Angriff gegen Mut. Falls erfolgreich muss Gegner Aussetzen/Verteidigen/Füchten.
19 Zu schneller Angriff +5 +2 ? Eine Runde aussetzen
18 Panzer einsetzen +0 - ? Verdoppelt Rüstungsschutz
17 Um sich schlagen +0 -/-3 ? Automatischer Angriff gegen jeden Angreifer.
16 Starke Verteidigung +10 - ? Verteidigung
15 Einfacher Fusstritt +4 +1 ? Tritt
14 Stumpfer Schlag +5 Min+ ?
13 Zaghafter Angriff -1 -1 ?
12 Beissen +0 +0 ? Biss
11 Feiger Angriff -2 -1 ?
10 Zu schwacher Angriff +0 Min T
9 Kratzen +5 Min+ ? Klauen
8 Schwacher Angriff +2 Min+ ?
7 Unvernünftiger Angriff +0 Max ? Malus von 5 auf Verteidigung und Reflexe
5 Übertriebener Angriff -5 +2 ?
5 Verteidigung +5 - ? Verteidigung
4 Zurückweichen +0 - ?
3 Zögern +0 - ?
2 Ausrutscher +0 - ? Würfeln auf der Tabelle für unglücklicke Angriffe
1 Eigentreffer +0 +0 ? Trifft den Ausführenden.
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