Wächter-Automat
Stärke 8 Konstitution 8 (18)
Geschicklichkeit 8 Reflexe 10 (20)
Intelligenz 0 Scharfsinn 30 (40)
Weisheit 0 Willenskraft 50 (60)
Ruhm 8 Mut 5 (15)
Glück 2 Glück haben 2 (12)

Eine bewaffnete und gepanzerte Version des Arbeiter-Automaten.
Um einen Automaten außer Gefecht zu setzen, reicht es, das Gyroskop zu zerstören, das ihn antreibt.
Für jeden Torsotreffer verliert die Gyroskopzone einen Punkt an Panzerung. Gezielte Schläge auf das Gyroskop haben einen Malus von 5.
Zusätzlich zu seinem Angriff kann der Wächterautomat jede Runde einen Pfeil aus dem Pfeilwerter abfeuern. Das Magazin enthält 12 Schuss.
Automaten erleiden keine normalen Nebeneffekte, sondern gehen lediglich für 1 Runde in ihre Verteidigungshaltung.

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiss Grau Schwarz
Munition - 0 0 12 0 0
Gyroskop G (-5) 12 1 0 0 3
Kopf K 6 4 0 3 3
Torso T 6 4 6 3 3
Prim. Arm PA/RA 4 4 6 3 0
Sek. Arm SA/LA 4 4 6 3 0
Prim. Hand PH/RH 4 4 3 3 0
Sek. Hand SH/LH 4 4 3 3 0
Beine B 4 4 6 3 0
Füße F 4 4 3 3 0

Ausrüstung

Leichter Morgensternarm 2W4+2
Pfeilwerfer 1W8

Angriffsbogen

Nahkampf (II) — A NK

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 33 Max+ (K)
19 Effektiver Angriff 38 -1 T
18 Einfacher Nahkampfangriff 35 +2 T
17 Angriff von Links 33 +2 LA
16 Angriff von Rechts 32 +1 RA
15 Löchersucher1 29 +0 *
14 Entwaffnung2 33 Min PH
13 Hoher Angriff 25 -3 K
12 Sicherer Angriff 32 -3 LH
11 Beintreffer 27 +0 B
10 Praktischer Angriff 28 -3 T
9 Energischer Angriff 19 +2 T
8 Weit ausholen3 26 - T
7 Panzer einsetzen4 20 - B
6 Panzer einsetzen5 21 - B
5 Panzer einsetzen6 19 - B
4 Panzer einsetzen7 17 - B
3 Panzer einsetzen8 16 - F
2 Panzer einsetzen9 15 - F
1 Unglücklicher Angriff 6 - (F)
s1 Mit Macht10 20 x2 ?
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