Wenn ein Mensch längere Zeit Wind und Wetter ausgesetzt ist, so kann er unter Umständen auskühlen und sich so eine Unterkühlung holen. Dies kann beispielseise auf Wanderungen, Märschen oder während der Nachtruhe geschehen. Dies kann man durch die richtige Bekleidung beim Wandern und ein korrektes Aufschlagen des Nachtlagers beeinflussen.
Sollte es aber dennoch passieren, so muss man mit Konstitution dageben ankämpfen.
Auswirkung
Ideal ist eine Temperatur von etwa 20°C, Trockenheit und Windstille. Je kälter, feuchter oder windiger es ist, desto schwieriger wird es, dem Wetter zu trotzen.
Nun muss der Spieler Konstitution würfeln. Dann wird der Wettermodifikator bestimmt.
Modifikatoren
- Temperaturmodifikator = Temperatur - 20
- +20, wenn Feuer
- -10, wenn Nässe (Regen und kein Regenschutz und keine Regenkleidung; Kleidung nass; Untergrund nass)
- -10, wenn Wind
- -20, wenn Sturm
- +10, wenn Windschutz (wirkt nur gegen Wind)
- +20, wenn in Bewegung (Wandern, Laufen, etc.)
- Bonus der Kleidung / Decke
Auswirkung
Auswirkungswert = 50 + Konstitution + Temperaturmodifikator + sonstige Modifikatoren
Wert | Auswirkung |
---|---|
50 - … | - |
40 - 49 | Erkältungsstufe wird um 1 erhöht, keine Heilung im Schlaf |
30 - 39 | Erkältungsstufe wird um 2 erhöht, keine Heilung im Schlaf |
20 - 29 | Erkältungsstufe wird um 3 erhöht, keine Heilung im Schlaf |
10 - 19 | Erfrierung (1W20, um die Körperzone nach Treffertabelle zu bestimmen, 3 Felder pro Stunde), keine Heilung im Schlaf |
.. - 09 | Tiefe Bewusstlosigkeit und Erfrierung am Torso (pro Stunde 3 Felder des Torsos), keine Heilung im Schlaf |