Tier und Pflanzenkunde

Tier und Pflanzenkunde II

Farbe: Grün
Kosten: Grün 2
Voraus.: Wildnissinn 10
Mit dieser Fähigkeit entwickeln Sie ein Gespür für den Umgang mit Tieren und Pflanzen. Dies wird Ihnen bei Begegnungen mit wilden Tieren, aber auch zum Beispiel beim Reiten und Lenken von Wagen von großem Nutzen sein. Sie lernen, häufige Tiere und Pflanzen sicher zu erkennen und wenn nötig aufzuspüren. Wenn Sie Tiere lange genug beobachten werden Sie sich von ihnen vielleicht sogar ein paar Angriffstechniken abschauen können.

Ermöglicht:
10: Bei Fuss, Berittene Ausweichmanöver, Klauenschlag
11: Spuren lesen, Fass, Schneller Klauenschlag
12: Kreaturen besämpftigen, Platz, Kratzen
13: Niederreiten, Sitz, Klauenangel
14: Heilkräuter finden, Toter Hund, Doppelter Klauenschlag
15: Leichter Lanzensturm, Such, Starker Klauenschlag

Nachfolger:

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