Schwerarbeiter Automat
Stärke 12 Konstitution 30 (40)
Geschicklichkeit 4 Reflexe 5 (15)
Intelligenz 0 Scharfsinn 10 (20)
Weisheit 0 Willenskraft 35 (45)
Ruhm 4 Mut 10 (20)
Glück 2 Glück haben 5 (15)

Eine Maschiene mit Menschenähnlichen Torso, die auf zwei großen Räderen fährt. Ein kleineres Heckrad, diehnt zum lenken und zur Stabilisierung. Diese Automaten werden für schwere Arbeiten und handwerkliche Tätigkeiten eingesetzt. Der Torso bietet viel Platz für spezielle Modifikationen, die für eine Bestimmte Tätigkeit Notwendig sind.
Auf ebenem Boden kann der Automat 20 plus 1W20 Meter pro Runde zurücklegen und schwere Lasten heben.
Um einen Automaten außer Gefecht zu setzen reicht es das Gyroskop zu zerstören, dass ihn antreibt.
Für jeden Beintreffer verliert die Gyroskop zone einen Punkt an Panzerung. Geziehlte Schläge auf das Gyroskop haben einen Malus von -5. Automaten erleiden keine normalen Nebeneffekte, sondern gehen lediglich für 1 Runden in ihre Verteidigungshaltung.

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiss Grau Schwarz
Gyroskop G (-5) 12 1 0 0 4
Kopf K 6 4 0 4 4
Torso T 6 4 8 4 4
Prim. Arm PA/RA 4 4 8 4 0
Sek. Arm SA/LA 4 4 8 4 0
Prim. Hand PH/RH 4 4 4 4 0
Sek. Hand SH/LH 4 4 4 4 0
Antriebseinheit B 6 4 8 4 0
Heckrad F 0 4 4 4 0

Ausrüstung

Faust +0/+0 1W6
Zusätzlich: Überrollen 2W6

Angriffsbogen

Nahkampf (I) — A NK

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 29 Max+ (K)
19 Gas geben1 33 +2 T
18 Panzerbrecher2 32 x2 T
17 Brutaler Angriff 26 Max T
16 Wilder Rundschlag3 23 +0 RA
15 Ordentlicher Angriff 23 +1 LA
14 Vor und Zurück4 26 +3 ?_
13 Grober Angriff 20 +2 RH
12 Um sich schlagen5 21 -/-3 LH
11 Schubsen6 25 - T
10 Panzer einsetzen7 19 - RA
9 Panzer einsetzen8 18 - LA
8 Panzer einsetzen9 17 - T
7 Panzer einsetzen10 16 - B
6 Panzer einsetzen11 15 - B
5 Panzer einsetzen12 14 - B
4 Panzer einsetzen13 13 - B
3 Panzer einsetzen14 12 - F
2 Panzer einsetzen15 11 - F
1 Unglücklicher Angriff 0 - (F)
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