Die Provinz Westfurt ist die jüngste Provinz des Reiches Kerrodia. Der größte Teil der Provinz wurde im Solhafen-Feldzug zwischen 522 und 525 (kerrodianisch) erbeutet.
Geographie der Provinz Westfurt
Die Provinz Westfurt erstreckt sich vom Rabenwald im Süden bis zum Limes im Norden, der die Grenze Kerrodias markiert. Im Westen wird die Provinz von den Ausläufern des Rotwalls begrenzt. Die Provinz wird vom Fluss Rotwasser in einen südlichen, weitestgehend erschlossenen Teil und in einen wilden nördlichen Teil getrennt.
Das Mündungsdelta des Rotwassers hat die Stufe, die ansonsten die Ostgrenze des Landes markiert, untergraben und so einen natürlichen Hafen geschaffen. Sein Nebenfluss, das Schwarzwasser, stürzt hingegen über einen Wasserfall die Klippen der Stufe hinunter. An der Mündung des Rotwassers liegt Solhafen, das frühere Rothhaven, die größte Stadt der Provinz. Aufgrund der historischen Rolle von Solhafen ist die Provinzhauptstadt weiterhin das sehr viel kleinere Westfurt.
Der Südosten der Provinz ist von Weideland, Gemüse- und Getreideanbau geprägt. Es gibt zahlreiche kleinere Siedlungen und Landgüter, die über ein gut ausgebautes Wegenetz leicht zu erreichen sind. Abgesehen von den Wegen, die direkt am Rabenwald entlanglaufen, gilt dieser Teil der Provinz als sehr sicher.
Im Südwesten der Provinz entlang der Oberläufe von Rotwasser und Schwarzwasser liegt eine ausgedehnte Sumpflandschaft,
in der nur wenige Leute leben. Erst im äußersten Westen gehen diese Sümpfe in die kohlereichen Hügel in den Ausläufern des Rotwalls über. Sowohl das Sumpfland wie auch die Schwarzen Hügel gelten als äußert gefährliche Gegend. In den wenigen Siedlungen die es hier gibt hört man viele Geschichten von vermissten Personen und ganzen Dörfern, die man nur noch menschenleer vorfand.
Der Nordosten der Provinz ist nur dünn besiedelt, trotzdem geht es hier vergleichsweise friedlich zu. Die wichtige Handelsstraße nach Tewen erstreckt sich hier an der Stufe entlang über große Weideflächen, die nur von einigen Schafhirten genutzt werden. An der Küste findet man ein paar Siedlungen, die von der Straße und vom Fischfang leben. Weiter im Landesinneren gibt es ein paar Holzfällerdörfer, die tief im Rotwald liegen und von denen die meisten nur mit einem Boot über einen Nebenlauf des Rotwassers zu erreichen sind.
Eine weitere wichtige Handelstraße, die Kerrodianische Straße, zieht sich im Nordosten der Provinz durch weitestgehend unberührte Wildnis. Die Straße folgt einem breiten Tal zwischen den Orksteinen im Nordosten und dem Rotwall im Südwesten. Obwohl die Ork- und Goblinüberfälle in diesem Gebiet der Vergangenheit angehören gibt es Gefahren durch Wölfe, Elsterdrachen und andere Kreaturen der Wildnis.
Einige zählen auch die großen und kleinen Fernoninseln zur Provinz Westfurt. Die Inseln sind jedoch weitestgehend eigenständig und haben eher den Status von Kolonien.
Politik und Kultur
Das Oberhaupt der Provinz ist Graf und Admiral Edo von Westfurt.
Städte in der Provinz Westfurt
- Lichterfeld — Ein vorgeschobener Posten im Grenzland
- Solhafen — Die größte Stadt in der Provinz
- Wagenfurt — Eine wichtige Handelsstation
- Westfurt — Die Hauptstadt der Provinz
Bedeutende Bauwerke
- Hügellandfest — Eine Burg in der Nähe von Wagenfurt
- Festung Rotwacht — Eine mächtige Zitadelle im Rotwall
- Trollbrücke — Eine mächtige uralte Brücke über das Rotwasser
- Neuer Turm des Lichts — Der neue Leuchtturm von Solhafen
- Schwarzer Turm von Solhafen — Der alte Leuchtturm von Solhafen
- Schwarzwasserturm — Ein verfallener Turm in den Schwarzwassersümpfen
- Bastion auf Rehbend — Eine kleine Befestigung auf der Insel Rehbend
- Herberge zur kalten Senke — Eine gut befestigte Herberge in der kalten Senke
- Herberge im Sumpfloch — Eine gut befestigte Herberge in den Schwarzwassersümpfen
- Limes — Der kerrodianische Grenzwall
Landschaft
- Geisterpass — Ein gefährlicher Pass nördlich von Wagenfurt
- Kalte Senke — Ein großes, sehr kaltes Tal im Nordosten
- Insel Rehbend — Eine kleine Insel im Rotwasser
- Insel Wacht — Die einzige bewohnte Rotlandinsel
- Moorwall — Ein seltsamer Wall zwischen Rotwasser und Schwarzwasser
- Orksteine — Ein Gebirge im Norden der Provinz
- Rabenwald — Ein Mischwald im Süden der Provinz
- Rehwald — Ein kleiner Forst zwischen Rehbrück und Fischdorf
- Rotlandinseln — Felseninseln und Riffe vor der Küste der Provinz
- Rotwald — Ein großer dunkler Laubwald im Norden der Provinz
- Rotwall — Das einzige kerrodianische Mittelgebirge
- Rotwasser — Ein mächtiger Strom, der sich durch die ganze Provinz erstreckt
- Seichtwasser — Ein See in der Nähe von Rehbrück
- Seichtwassersee — Ein flacher Nebenfluss des Rotwassers
- Stillwassersee — Ein toter Seitenarm des Rotwassers
- Schwarze Hügel — Die schmutzig grauen Hügel in den Ausläufern des Rotwalls
- Schwarzwasser — Ein Nebenfluss des Rotwassers
- Schwarzwassersee — Ein großer See in den Schwarzwassersümpfen
- Schwarzwassersümpfe — Die Sümpfe im Oberlauf des Schwarzwassers
Wichtige Handelsrouten
- Grenzstraße — von Solhafen nach Fort Fimoria
- Kerrodianische Straße — von Solhafen nach Steinfest
- Stufenweg — von Solhafen nach Tewen
- Weststraße — von Solhafen nach Sonnenfeld
Kleinere Orte in der Provinz
- Borkholdt — Eine große Siedlung nahe des Rabenwaldes
- Eichfeld — Ein kleines Holzfällerdorf im Rotwald
- Farnim — Eine große Holzfällersiedlung am Rabenwald
- Feldheim — Ein Dorf an der Stufe
- Fischdorf — Ein kleines Fischerdorf im Norden der Provinz
- Grenzheim — Eine Siedlung an der nordöstlichen Grenze der Provinz
- Halbweg — Ein Dorf an der nördlichen Grenze der Provinz
- Lork und Goburg — Zwei kleine Fischerdörfer am Ufer des Schwarzwassers
- Midland — Eine große Siedlung im Zentrum der Provinz
- Marschheim — Eine Siedlung am Rande der Schwarzwassersümpfe
- Moorkant — Ein großes Minendorf am Schwarzwassersee
- Moorwall — Ein kleines Dorf zwischen den Rotwasser- und den Schwarzwassersümpfen
- Nordschlag — Ein Holzfällerdorf am Seichtwasser
- Nordwacht — Ein kleines Dorf am Rotwasser
- Ostfurt — Ein Dorf in den Schwarzwassersümpfen
- Ostwies — Ein kleines Dorf im Südosten der Provinz
- Rehbrück — Ein Dorf nahe der Mündung des Seichtwassers
- Seefeld — Ein kleines Dorf im Süden der Provinz
- Tiefbrunnen — Ein Ort im Zentrum der Provinz
- Tondar — Ein Ort in den Ausläufern des Rotwalls
- Torlan — Ein kleines Dorf in der Nähe von Solhafen
- Trollbrück — Ein Dorf am Ufer des Rotwassers
- Wacht — Ein Dorf auf der gleichnamigen Insel
- Wak — Ein Holzfällerdorf am Rotwasser
- Waldfeld — Ein Holzfällerdorf am Seichtwasser
- Wehrheim — Ein größeres Dorf zwischen Westfurt und Solhafen