Orlons Auge

Orlons Auge

Macht: IV
Preis: 7 Goldmünzen
Orlons Auge ist ein eleganter Silberring der, eine schwarze und eine weiße Perle trägt. Die schwarze Perle lässt sich herauslösen. Auf der Oberfläche der schwarzen Perle sind keine Runen zu erkennen. Es wird vermutet, dass winzige Runen in einen kleinen Block Silber eingeritzt wurden, um den sich dann die Perle gebildet hat. Jedenfalls scheint die Perle einen komplexen Zauber zu tragen:

Nach der Aktivierung setzt die schwarze Perle den Zauber Bindender Händedruck ein um eine Verbindung zum Anwender zu erhalten. Danach hat der Anwender 10 Runden Zeit, die Perle an einem günstigen Ort zu platzieren und sich außer Sichtweite zu begeben. Dann aktiviert die Perle eine Verbindung zu sich selbst und setzt die Technik Sehende Verbindung ein um ihre Umgebung zu beobachten. Größere Veränderungen in der Umgebung — wenn zum Beispiel jemand ins Sichtfeld der Perle tritt — lösen den zweiten Teil des Zaubers aus. Die Perle aktiviert die Verbindung zum Benutzer und nutzt diese sogleich, um eine Verbindung zu sich selbst zum Benutzer zu übertragen. Sie nutzt dann die Technik Distanzmagie, um Zauber aus der Sicht des Benutzers wirken zu können. Damit aktiviert sie vom Benutzer aus die Verbindung zu sich selbst. Dann wirkt sie auf diese Verbindung die Techniken Sehende und Horchende Verbindung. Der Benutzer kann dadurch für sieben Runden lang sehen und hören was sich in der Umgebung der Perle abspielt.

Die schwarze Perle kann fünf Punkte reiner magischer Energie speichern. Da die Technik Distanzmagie einen Punkt magischer Energie verbraucht muss die Perle aufgeladen werden nachdem sie fünf Mal aktiviert wurde.

Möchte der Anwender die Perle zurückholen ohne selbst den Zauber auszulösen, so kann er den Zauber verwenden, der auf der weißen Perle liegt:

Die weiße Perle aktiviert eine Verbindung zu ihrer schwarzen Schwester, dann setzt sie die Technik Disruption ein um den Zauber der schwarzen Perle zu beenden. Die Zauber sind so aufeinander abgestimmt, dass die Disruption immer Erfolg hat. Zu guter Letzt wird die schwarze Perle mit Hilfe einer schnellen Portation zurück in ihren Platz im Ring gebracht.

Genauso wie die schwarze Perle trägt die weiße Perle 5 Punkte reiner magischer Energie. Da auch Disruption einen Punkt magischer Energie benötigt, muss auch die weiße Perle nach fünfmaliger Verwendung wieder aufgeladen werden. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass die weiße Perle beinahe kinderleicht aufzuladen ist (benötigter Wurf 10), während man bei der schwarzen Perle mit großer Vorsicht zu Werke gehen muss (benötigter Wurf 70).

Zusammenfassend kann man sagen, dass die schwarze Perle einen effektiven Spion darstellt.
Aktiviert und an einem passenden Ort platziert, wartet sie auf eine Bewegung in ihrer Umgebung. Wenn diese Eintritt zeigt sie dem Anwender sieben Runden lang in Bild und Ton das Geschehen. Die schwarze Perle kann insgesammt fünf mal auf diese Weise eingesetzt werden, bevor sie wieder aufgeladen werden muss. Der Zauber auf der weißen Perle kann die schwarze Perle zurückholen ohne diese auszulösen. Auch die weiße Perle kann fünf mal verwendet werden. Beide Zauber haben eine Reichweite von einem Meter pro Punkt des Fähigkeitswurfes.

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