Notreparaturen

Notreparaturen

Farbe: Blau
Kosten: Blau 1
Voraus.: Rechnen und Planen 5
Mit dieser Technik können sie schnell einfache Reparaturen ausführen. Sie benötigen dazu in der Regel etwas Leim und Zwirn. Je nach Fähigkeitswurf gelingt ihnen die Reparatur besser oder schlechter. In jedem Fall werden ihre notdürftigen Reparaturen nicht lange halten, aber auch eine Armbrust, die noch einmal feuert, ein Schwert, das noch einen Kampf besteht, oder eine Zugbrücke, die noch einmal funktioniert, können einem Abenteurer das Leben retten. Um eine Waffe erst einmal wieder so verwenden zu können als wäre sie nicht beschädigt müssen sie mit ihrem Wurf in Notreparaturn die Zahl der Schadenspunkte mal 5 überbieten. Langfristig Schaden Notreparaturen jedoch Waffen, deshalb erhöht sich der Schaden der Waffe durch die Notreparatur meist um einen Punkt. Notreparaturen halten maximal bis zum nächsten unglücklichen Angriff oder bis die Waffe das nächste Mal Schaden nimmt.

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