Merlin-Daten Braunbären
MONSTER{
  NAME{Braunbär}
  VERSION{2}
  AUTOR{| 20070326 Gunnar_Meyer| 20070326 Gunnar_Meyer}
  ATTRIB{10 5 3 4 5 10}
  SCHUTZ{10 5 3 4 3 5}
  BESCH{Die_Braunbären_auf_Endeara_können_bis_zu_3_Meter_lang_werden_und_eine_Schulterhöhe_von_1,50_Meter_erreichen._Sie_haben_dabei_ein_Gewicht_von_bis_zu_800_kg.  Braunbären_sind_Allesfresser._Sie_leben_sowohl_von_Pflanzen_als_auch_von_Tieren.}
  TREFFER{K Kopf 2 3 4 4 4}
  TREFFER{T Torso 1 3 8 4 4}
  TREFFER{PA/RA Rechtes_Vorderbein 1 3 8 4 0}
  TREFFER{SA/LA Linkes_Vorderbein 1 3 8 4 0}
  TREFFER{PH/RH Rechte_Vorderpfote 1 3 4 4 0}
  TREFFER{SH/LH Linke_Vorderpfote 1 3 4 4 0}
  TREFFER{B Hinterbeine 1 3 8 4 0}
  TREFFER{F Hinterpfoten 1 3 4 4 0}
  TRAINKOST{54 10 14 6 14 20}
  SKILL{Rohe_Gewalt 2 5}
  SKILL{Tapferkeit 0 5}
  SKILL{Zähigkeit 0 5}
  SKILL{Glück_haben 0 2}
  SKILL{Mut 0 5}
  SKILL{Grundkenntnisse 0 0}
  SKILL{Muskeln 0 5}
  SKILL{Verstand 0 0}
  SKILL{Gewandtheit 0 5}
  SKILL{Ausdauer 1 5}
  SKILL{Körperkraft 1 5}
  SKILL{Reflexe 0 2}
  SKILL{Scharfsinn 0 5}
  SKILL{Konstitution 0 5}
  SKILL{Willenskraft 0 3}
  ANGRIFFSBOGEN{Allgemein_(A) 0}
  STYLE{A}
  WAFFEN{Tatze_1W6+1  Zähne_1W6+1}
  KOSTEN{0 0 0 0 0 15}
   ANGRIFF{1 Unglücklicher_Angriff 0 0 0 -5 - (F) -}
   ANGRIFF{2 Starker_Angriff 0 0 0 0 +2 F -}
   ANGRIFF{3 Schnell_und_Stark 0 0 1 2 +2 F -}
   ANGRIFF{4 Vielversprechender_Angriff 0 0 0 0 +0 B -}
   ANGRIFF{5 Unkontrollierter_Angriff 0 0 0 0 +0 B Gegen_diesen_Angriff_ist_keine_Verteidigung_möglich.}
   ANGRIFF{6 Volles_Risiko 0 0 0 0 Max+ B Eigentreffer_wenn_der_Gegner_verfehlt_wird.}
   ANGRIFF{7 Schneller_Angriff 0 0 0 2 +0 B -}
   ANGRIFF{8 Brutaler_Angriff 0 0 1 0 Max T Waffenschaden_1}
   ANGRIFF{9 Biss 0 0 1 0 +0 LH -}
   ANGRIFF{10 Auf_die_Finger 0 0 0 2 +0 PH -}
   ANGRIFF{11 Fanatischer_Angriff 0 0 1 3 +3 T Nächste_Runde_nochmal_angreifen.}
   ANGRIFF{12 Zögern 0 0 5 0 - LH -}
   ANGRIFF{13 Zurückweichen 0 0 5 0 - RH -}
   ANGRIFF{14 Übertriebener_Angriff 0 0 0 -5 +2 T -}
   ANGRIFF{15 Selbstmörderischer_Angriff 0 0 3 5 +5 LA Gegener_erhällt_nächste_Runde_+5_auf_Angriff_und_Schaden.}
   ANGRIFF{16 Unüberlegter_Angriff 0 0 3 5 +2 RA Zusätzlich_auf_der_unglücklichen_Angriffstabelle_würfeln}
   ANGRIFF{17 Wilder_Rundschlag 0 0 5 -2 +0 T Alle_umstehenden_müssen_dem_Angriff_ausweichen_um_nicht_getroffen_zu_werden.}
   ANGRIFF{18 Zu_schwacher_Angriff 0 0 5 0 Min T -}
   ANGRIFF{19 Grober_Angriff 0 0 1 -2 +2 T -}
   ANGRIFF{20 Glücklicher_Angriff 0 0 4 0 Max+ (K) -}
   ANGRIFF{-1 Anspringen 0 0 5 2 +0 T Bei_Treffer_Konstitutionsschutzwertwurf_gegen_den_Angriff,_sonst_Sturz.}
  }
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