Macht

Die Macht von Gegenständen ist ein Hilfsmittel, das dem Meister helfen soll, die Auswirkung von Gegenständen auf die Spielbalance abzuschätzen. Die Macht bewegt sich auf einer Skala von 0 bis 7. Sie gibt in etwa die Fähigkeitsstufe an, ab der die entsprechenden Gegenstände einfach verfügbar sind. Also ein Charakter, der Fähigkeiten der Stufe 3 besitzt, bewegt sich vermutlich in Kreisen, in denen man Gegenstände der Macht 3 käuflich erwerben kann.

Macht sollte als grobe Richtschnur und nicht als genaues Maß betrachtet werden. Gegenstände, die erbeutet werden, können durchaus ein oder zwei Machtstufen höher sein, wenn sie Gegnern entrissen werden, die selbst Gebrauch von den Gegenständen machen. Andererseits hat natürlich nicht jeder kleine Schmied mächtige magische Waffen im Angebot, nur weil als Kunde ein großer Held hereinmarschiert.

Gegenstände der Machtstufen 0 (-) und 1 (I) sind von schlechter Qualität. Ware der Machtstufen 2 (II) und 3 (III) ist solide gefertigt. Machtstufen 4 (IV) und 5 (V) sind von hervorragender Qualität und weisen häufig Verzauberungen auf. Die Machtstufen 6 (VI) und 7 (VII) sind nur mit starken Zaubern zu erreichen. Diese Gegenstände leuchten quasi im Dunkeln (einige tun es wirklich). Gegenstände der Machstufe 8 (!) können eigentlich nur Geschenke der Götter sein. Diese Gegenstände sollten nie alltäglich werden.

Nahkampfwaffen

Die Machtstufe von Nahkampfwaffen kann man anhand des korrigierten Schadens abschätzen, der wie folgt berechnet wird:

  • mittlerer Schaden ohne Roll-up geteilt durch die Größenklasse
  • + 0.2 pro Angriffsbonus
  • + 0.1 pro Verteidigungsbonus
  • + Modifikatoren für Besonderheiten.

Der korrigierte Schaden kann anhand der folgenden Tabelle in die Machtstufe umgerechnet werden:

Korrigierter Schaden bis zu Macht
1.5 -
2 I
2.5 II
3 III
3.5 IV
4 V
4.5 VI
5 VII
> 5 !

Beispiel: Guter Dolch +2/+2 1W4+2 L
Mittlerer Schaden (4.5) geteilt durch Größe (2) plus Boni (0.6) ergibt einen korrigierten Schaden von 2.85. Dies entspricht der Machstufe 3 (III).

Fernkampfwaffen

Bei Fernkampfwaffen, die Munition verschießen, wird die Machtstufe genau wie bei Nahkampfwaffen berechnet; an die Stelle des mittleren Schadens tritt jedoch der maximale Schaden (ohne Roll-Up).

Beispiel: Larokischer Jagdbogen +2 1W6 M
Maximaler Schaden (6) geteilt durch Größe (3) plus Boni (0.4) ergibt einen korrigierten Schaden von 2.4. Dies entspricht der Machtstufe 2 (II).

Rüstungen

Bei Rüstungen berechnet sich der korrigierte "Schaden" nach der Formel 2*Schutz/Gewicht. Die Machtstufe kann dann der obigen Tabelle entnommen werden. Eine gute Daumenregel für Rüstungen lautet: Einfache Rüstungen bieten Schutz in Höhe ihrer Gewichtsklasse. Exzellente Rüstungen bieten Schutz in Höhe ihrer doppelten Gewichtsklasse.

Sonstige Gegenstände

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