Kerrodianischer Gardist
Stärke 5 Konstitution 7 (17)
Geschicklichkeit 4 Reflexe 7 (17)
Intelligenz 4 Scharfsinn 4 (14)
Weisheit 3 Willenskraft 4 (14)
Ruhm 5 Mut 5 (15)
Glück 0 Glück haben 0 (10)

Die Gardisten Kerrodias halten in den Städten des Landes die Ordnung aufrecht. Obwohl sie nicht die stärksten Krieger sind stehen sie im Ruf sehr diszipliniert zu sein. Jeweils 12 Gardisten bilden eine Gardeeinheit. Gardeeinheiten werden von Gardekommandanten angeführt. Auf gefährlichen oder wichtigen Missionen werden sie zudem von einem Priester begleitet. Neben ihren Waffen tragen Gardisten eine leichte Lederrüstung, einen Umhang und Stiefel. Für Einsätze außerhalb von Städten wird ihnen zusätzliches Marschgepäck zugeteilt. (Pro Einheit: 3 Zelte, Kochgeschirr, Vorräte, 24 Fackeln, 3 Äxte, 3 Spaten, 1 Säge.)

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiß Grau Schwarz
Kopf K 2 2 0 3 3
Torso T 2 2 6 3 3
Prim. Arm PA/RA 2 2 6 3 0
Sek. Arm SA/LA 2 2 6 3 0
Prim. Hand PH/RH 2 2 3 3 0
Sek. Hand SH/LH 2 2 3 3 0
Beine B 2 2 6 3 0
Füße F 2 2 3 3 0

Ausrüstung

Kerrodianisches Kurzschwert +1/+1 1W6+1 L
Schlagstock +0/+2 1W4+1

Angriffsbogen

Allgemein (A) (0) — A

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 28 Max+ (K)
19 Selbstmörderischer Angriff1 34 +5 T
18 Fanatischer Angriff2 29 +3 T
17 Starker Angriff 23 +2 T
16 Ins Bein 22 +3 B
15 Ins Schwarze 23 +0 T
14 Schneller Angriff 24 +0 T
13 Vernünftiger Angriff3 16 +0 RH
12 Normaler Angriff 17 +0 LH
11 Durchschnittlicher Angriff 17 +0 T
10 Sicherer Angriff 20 Min+ RA
9 Geschickter Angriff 15 +1 LA
8 Ins Bein 15 +3 B
7 Grober Angriff 10 +2 B
6 Schnell und Stark 14 +2 B
5 Leichter Angriff 14 -1 B
4 Hektischer Angriff 12 -2 B
3 Zu schwacher Angriff 8 Min T
2 Denkpause 7 - F
1 Unglücklicher Angriff 2 - (F)
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