Kerrodianischer Gardist
Stärke | 5 | Konstitution | 7 (17) |
Geschicklichkeit | 4 | Reflexe | 7 (17) |
Intelligenz | 4 | Scharfsinn | 4 (14) |
Weisheit | 3 | Willenskraft | 4 (14) |
Ruhm | 5 | Mut | 5 (15) |
Glück | 0 | Glück haben | 0 (10) |
Die Gardisten Kerrodias halten in den Städten des Landes die Ordnung aufrecht. Obwohl sie nicht die stärksten Krieger sind stehen sie im Ruf sehr diszipliniert zu sein. Jeweils 12 Gardisten bilden eine Gardeeinheit. Gardeeinheiten werden von Gardekommandanten angeführt. Auf gefährlichen oder wichtigen Missionen werden sie zudem von einem Priester begleitet. Neben ihren Waffen tragen Gardisten eine leichte Lederrüstung, einen Umhang und Stiefel. Für Einsätze außerhalb von Städten wird ihnen zusätzliches Marschgepäck zugeteilt. (Pro Einheit: 3 Zelte, Kochgeschirr, Vorräte, 24 Fackeln, 3 Äxte, 3 Spaten, 1 Säge.)
Fähigkeiten und Techniken
Ausdauer I 11
Gewandtheit 0 6
Verstand 0 9
Muskeln 0 10
Grundkenntnisse 0 5
Treffertabelle
Zone | Codes | Rüst | Div | Weiß | Grau | Schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | K | 2 | 2 | 0 | 3 | 3 |
Torso | T | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 |
Prim. Arm | PA/RA | 2 | 2 | 6 | 3 | 0 |
Sek. Arm | SA/LA | 2 | 2 | 6 | 3 | 0 |
Prim. Hand | PH/RH | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 |
Sek. Hand | SH/LH | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 |
Beine | B | 2 | 2 | 6 | 3 | 0 |
Füße | F | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 |
Ausrüstung
Kerrodianisches Kurzschwert +1/+1 1W6+1 L
Schlagstock +0/+2 1W4+1
Angriffsbogen
Allgemein (A) (0) — A
Nr. | Angriff | AW | Schaden | Zone |
---|---|---|---|---|
20 | Glücklicher Angriff | 28 | Max+ | (K) |
19 | Selbstmörderischer Angriff1 | 34 | +5 | T |
18 | Fanatischer Angriff2 | 29 | +3 | T |
17 | Starker Angriff | 23 | +2 | T |
16 | Ins Bein | 22 | +3 | B |
15 | Ins Schwarze | 23 | +0 | T |
14 | Schneller Angriff | 24 | +0 | T |
13 | Vernünftiger Angriff3 | 16 | +0 | RH |
12 | Normaler Angriff | 17 | +0 | LH |
11 | Durchschnittlicher Angriff | 17 | +0 | T |
10 | Sicherer Angriff | 20 | Min+ | RA |
9 | Geschickter Angriff | 15 | +1 | LA |
8 | Ins Bein | 15 | +3 | B |
7 | Grober Angriff | 10 | +2 | B |
6 | Schnell und Stark | 14 | +2 | B |
5 | Leichter Angriff | 14 | -1 | B |
4 | Hektischer Angriff | 12 | -2 | B |
3 | Zu schwacher Angriff | 8 | Min | T |
2 | Denkpause | 7 | - | F |
1 | Unglücklicher Angriff | 2 | - | (F) |
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