Gardepriester
Stärke | 8 | Konstitution | 8 (18) |
Geschicklichkeit | 5 | Reflexe | 5 (15) |
Intelligenz | 5 | Scharfsinn | 10 (20) |
Weisheit | 9 | Willenskraft | 9 (19) |
Ruhm | 7 | Mut | 7 (17) |
Glück | 5 | Glück haben | 0 (10) |
Viele Mönche aus den Kerrodianischen Klöstern werden zum Dienst in der Kerrodianischen Garde abgestellt. Diese Priester begleiten Gardeeinheiten in Zeiten der Gefahr oder wenn besonders wichtige Aufträge ausgeführt werden müssen. Zu ihrem Schutz tragen die Gardepriester einen leichten Kettenrock unter ihrer Mönchskutte. Gardepriester haben keine Befehlsgewalt über die Einheit der sie zugeordnet sind. Trotzdem spielen sie im Einsatz eine wichtige Rolle. Gardeeinheiten, die nicht von einem Priester begleitet werden, können nur Festnahmen durchführen. Wird eine Einheit jedoch von einem Priester begleitet, so kann dieser auf der Stelle Urteile aussprechen, die dann sofort von den Gardisten vollstreckt werden können.
Auf Reisen und beim Einsatz außerhalb von Städten steht dem Gardepriester ein Pferd zu.
Fähigkeiten und Techniken
Verehrung der alten Götter II 20
Verehrung höherer Mächte I 19
Mittelschwere Rüstungen verwenden I 18
Körperkraft I 15
Erste Hilfe I 19
Ausdauer I 18
Verstand 0 10
Muskeln 0 13
Grundkenntnisse 0 14
Göttlicher Fingerzeig +0
Diagnose +0
Stoßgebet +0
Grabrede +0
Lobpreisung +0
Beichte +0
Predigt +0
Blutungen stoppen +0
Heiliger Schild +0
Verletzungen versorgen +0
Treffertabelle
Zone | Codes | Rüst | Div | Weiß | Grau | Schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | K | 0 | 3 | 0 | 4 | 4 |
Torso | T | 4 | 3 | 8 | 4 | 4 |
Prim. Arm | PA/RA | 4 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Sek. Arm | SA/LA | 4 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Prim. Hand | PH/RH | 0 | 3 | 4 | 4 | 0 |
Sek. Hand | SH/LH | 0 | 3 | 4 | 4 | 0 |
Beine | B | 4 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Füße | F | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 |
Ausrüstung
Streitkolben +2/+2 1W8+1 L
Angriffsbogen
Nahkampf (I) — A NK
Nr. | Angriff | AW | Schaden | Zone |
---|---|---|---|---|
20 | Glücklicher Angriff | 37 | Max+ | (K) |
19 | Fanatischer Angriff1 | 34 | +3 | T |
18 | Volles Risiko2 | 35 | Max+ | T |
17 | Zu tiefer Angriff | 31 | +0 | F |
16 | Unüberlegter Angriff3 | 35 | +2 | RA |
15 | Schwacher Angriff | 32 | Min+ | LA |
14 | Im Weg stehen4 | 31 | +3 | T |
13 | Hektischer Angriff | 25 | -2 | RH |
12 | Normaler Angriff | 24 | +0 | LH |
11 | Starker Angriff | 19 | +2 | T |
10 | Geschickter Angriff | 18 | +1 | RA |
9 | Schneller Angriff | 18 | +0 | LA |
8 | Wilder Rundschlag5 | 18 | +0 | T |
7 | Ins Schwarze | 17 | +0 | T |
6 | Unkontrollierter Angriff6 | 14 | +0 | B |
5 | Verteidigung | 17 | V | B |
4 | Ins Bein | 12 | +3 | B |
3 | Schnell und Stark | 12 | +2 | F |
2 | Zaghafter | 10 | -1 | F |
1 | Unglücklicher Angriff | 12 | - | (F) |
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