Gardepriester
Stärke 8 Konstitution 8 (18)
Geschicklichkeit 5 Reflexe 5 (15)
Intelligenz 5 Scharfsinn 10 (20)
Weisheit 9 Willenskraft 9 (19)
Ruhm 7 Mut 7 (17)
Glück 5 Glück haben 0 (10)

Viele Mönche aus den Kerrodianischen Klöstern werden zum Dienst in der Kerrodianischen Garde abgestellt. Diese Priester begleiten Gardeeinheiten in Zeiten der Gefahr oder wenn besonders wichtige Aufträge ausgeführt werden müssen. Zu ihrem Schutz tragen die Gardepriester einen leichten Kettenrock unter ihrer Mönchskutte. Gardepriester haben keine Befehlsgewalt über die Einheit der sie zugeordnet sind. Trotzdem spielen sie im Einsatz eine wichtige Rolle. Gardeeinheiten, die nicht von einem Priester begleitet werden, können nur Festnahmen durchführen. Wird eine Einheit jedoch von einem Priester begleitet, so kann dieser auf der Stelle Urteile aussprechen, die dann sofort von den Gardisten vollstreckt werden können.
Auf Reisen und beim Einsatz außerhalb von Städten steht dem Gardepriester ein Pferd zu.

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiß Grau Schwarz
Kopf K 0 3 0 4 4
Torso T 4 3 8 4 4
Prim. Arm PA/RA 4 3 8 4 0
Sek. Arm SA/LA 4 3 8 4 0
Prim. Hand PH/RH 0 3 4 4 0
Sek. Hand SH/LH 0 3 4 4 0
Beine B 4 3 8 4 0
Füße F 4 3 4 4 0

Ausrüstung

Streitkolben +2/+2 1W8+1 L

Angriffsbogen

Nahkampf (I) — A NK

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 37 Max+ (K)
19 Fanatischer Angriff1 34 +3 T
18 Volles Risiko2 35 Max+ T
17 Zu tiefer Angriff 31 +0 F
16 Unüberlegter Angriff3 35 +2 RA
15 Schwacher Angriff 32 Min+ LA
14 Im Weg stehen4 31 +3 T
13 Hektischer Angriff 25 -2 RH
12 Normaler Angriff 24 +0 LH
11 Starker Angriff 19 +2 T
10 Geschickter Angriff 18 +1 RA
9 Schneller Angriff 18 +0 LA
8 Wilder Rundschlag5 18 +0 T
7 Ins Schwarze 17 +0 T
6 Unkontrollierter Angriff6 14 +0 B
5 Verteidigung 17 V B
4 Ins Bein 12 +3 B
3 Schnell und Stark 12 +2 F
2 Zaghafter 10 -1 F
1 Unglücklicher Angriff 12 - (F)
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