Kerrodianischer Gardekrieger
Stärke 9 Konstitution 10 (20)
Geschicklichkeit 8 Reflexe 18 (28)
Intelligenz 5 Scharfsinn 10 (20)
Weisheit 3 Willenskraft 3 (13)
Ruhm 9 Mut 10 (20)
Glück 4 Glück haben 4 (14)

Wenn sich ein Gardist im Kampf bewährt so kann er zum Kommandanten befördert werden. Viele Gardisten eignen sich jedoch nicht für Führungsaufgaben. Diese Gardisten werden als Belohnung für gute Dienste in die Kriegerabteilung der Garde aufgenommen. Gardekrieger sind schwerer bewaffnet und gerüstet als die regulären Gardisten. Zu ihrer Ausrüstung gehört ein leichter Plattenharnisch, eine Streitaxt und eine gefährliche Hellebarde.
Die Kriegerabteilungen agieren als starker Arm der kerrodianischen Stadtgarden. In der Regel werden Gardekrieger für besonders wichtige Wachaufgaben eingesetzt. Zum Beispiel werden die Eingänge zu Tempeln des Sol in der Regel von zwei Gardekriegern bewacht. Einzelne Gardekrieger drehen in den meisten Städten als Nachtwächter ihre Runden. Bei der Verteidigung der Stadt gegen Überfälle und Monster kämpfen die Gardekrieger in der ersten Reihe, während die regulären Gardisten die Flanken übernehmen. Hin und wieder werden 4 Gardekrieger einer regulären Gardeeinheit (12 Gardisten, 1 Komandant, 1 Priester) zur Unterstützung zugeteilt. Aus der Gardeeinheit wird durch diese Ergänzung eine schlagkräftige Kampftruppe.

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiß Grau Schwarz
Kopf K 4 3 0 4 4
Torso T 5 3 8 4 4
Prim. Arm PA/RA 4 3 8 4 0
Sek. Arm SA/LA 4 3 8 4 0
Prim. Hand PH/RH 4 3 4 4 0
Sek. Hand SH/LH 4 3 4 4 0
Beine B 4 3 8 4 0
Füße F 5 3 4 4 0

Ausrüstung

Hellebarde +2/+1 2W8+2 SS
Streitaxt +2/+0 1W12+3 SS
Kurzschwert +1/+1 1W6+1 L
Eichenknüppel +2/+0 1W6+3 M
Öllampe

Angriffsbogen

Beidhändiger Nahkampf (II) — A NK BHN

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 39 Max+ (K)
19 Beidhändiger Überkopfschlag 35 Max+ T
18 Grober Angriff 40 +2 T
17 Beidhändiger Angriff 36 Max T
16 Überkopfschlag 35 Max RA
15 Harter Treffer 24 Max+ LA
14 Rattenkiller1 30 +2 F
13 Fanatischer Angriff2 25 +3 RH
12 Brutaler Angriff 20 Max LH
11 Sicherer Angriff 27 Min+ T
10 Starker Angriff 24 +2 RA
9 Türöffner Tritt 23 x2 B_(Tritt)
8 Einfacher Nahkampfangriff 22 +2 T
7 Geschickter Angriff 19 +1 B
6 Stumpfer Schlag 23 Min+ B
5 Hektischer Angriff 17 -2 B
4 Schnell und Stark 18 +2 B
3 Panzer einsetzen3 17 —- F
2 Simples Ausweichen4 11 - F
1 Unglücklicher Angriff 7 - (F)
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 License.