Kerrodianischer Gardekommandant
Stärke | 7 | Konstitution | 7 (17) |
Geschicklichkeit | 8 | Reflexe | 18 (28) |
Intelligenz | 6 | Scharfsinn | 6 (16) |
Weisheit | 8 | Willenskraft | 8 (18) |
Ruhm | 8 | Mut | 8 (18) |
Glück | 4 | Glück haben | 4 (14) |
Die Kommandanten der Kerrodianischen Garde gelten als Vorbilder an Einsatz und Pflichterfüllung. Das ist kein Wunder, denn gute Leistungen als Gardehauptmann gelten als Voraussetzung für höhere administrative Ämter in der Kerrodianischen Verwaltung. Im Einsatz werden Gardekommandanten von einer Einheit von 12 Gardisten begleitet. Meistens trifft man solche Gardeeinheiten in den großen Städten an. Sie werden aber auch in kleinere Orte entsandt wenn es gilt, Verbrechen oder Fälle von Ketzerei aufzuklären. In der Regel wird so eine Gruppe zusätzlich von einem Priester begleitet.
Auf Reisen und beim Einsatz außerhalb von Städten steht einem Kommandanten der Garde ein Pferd zu.
Fähigkeiten und Techniken
Mittelschwere Rüstungen verwenden I 17
Körperkraft I 15
Körperbeherrschung I 15
Gobodar II 19
Beobachtungsgabe I 16
Allgemeinwissen I 18
Gewandtheit 0 13
Verstand 0 11
Muskeln 0 12
Grundkenntnisse 0 13
Altes Wissen II 20
Fremde Länder und Kulturen II 20
Treffertabelle
Zone | Codes | Rüst | Div | Weiß | Grau | Schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | K | 4 | 3 | 0 | 3 | 3 |
Torso | T | 4 | 3 | 6 | 3 | 3 |
Prim. Arm | PA/RA | 4 | 3 | 6 | 3 | 0 |
Sek. Arm | SA/LA | 4 | 3 | 6 | 3 | 0 |
Prim. Hand | PH/RH | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 |
Sek. Hand | SH/LH | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 |
Beine | B | 4 | 3 | 6 | 3 | 0 |
Füße | F | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 |
Ausrüstung
Kerrodianisches Kurzschwert +2/+2 1W6+2 L
Kommandantendolch +2/+2 1W4+2 L
Schlagstock +2/+2 1W6+1 L
Kurzbogen +2 1W6 L
36 Pfeile Schaden +1
Angriffsbogen
Nahkampf (I) — A NK
Nr. | Angriff | AW | Schaden | Zone |
---|---|---|---|---|
20 | Glücklicher Angriff | 37 | Max+ | (K) |
19 | Schnell und Stark | 38 | +2 | T |
18 | Einfacher Nahkampfangriff | 33 | +2 | T |
17 | Durchschnittlicher Angriff | 32 | +0 | T |
16 | Ins Schwarze | 32 | +0 | T |
15 | Verteidigung | 32 | V | LA |
14 | Fanatischer Angriff1 | 30 | +3 | T |
13 | Ins Schwarze | 28 | +0 | T |
12 | Sicherer Angriff | 30 | Min+ | LH |
11 | Stumpfer Schlag | 27 | Min+ | T |
10 | Tiefer Angriff | 21 | +0 | B |
9 | Starke Verteidigung | 27 | - | LA |
8 | Leichter Angriff | 20 | -1 | T |
7 | Normaler Angriff | 15 | +0 | B |
6 | Vernünftiger Angriff2 | 11 | +0 | B |
5 | Zu tiefer Angriff | 14 | +0 | F |
4 | Denkpause | 12 | - | B |
3 | Simples Ausweichen3 | 11 | - | F |
2 | Zögern | 10 | - | F |
1 | Unglücklicher Angriff | 4 | - | (F) |
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