Kerrodianischer Gardehauptmann
Stärke | 10 | Konstitution | 15 (25) |
Geschicklichkeit | 9 | Reflexe | 24 (34) |
Intelligenz | 10 | Scharfsinn | 15 (25) |
Weisheit | 10 | Willenskraft | 10 (20) |
Ruhm | 11 | Mut | 11 (21) |
Glück | 6 | Glück haben | 6 (16) |
Die Hauptmänner der Kerrodianischen Garde befehligen die Stützpunkte der Garde. Sie verlassen ihren jeweiligen Stützpunkt nur, wenn sehr wichtige Einsätze anstehen und werden dann in der Regel von mehreren Gardeeinheiten begleitet.
Fähigkeiten und Techniken
Taktik II 22
Spürsinn II 25
Reiten II 19
Mittelschwere Waffen verwenden I 20
Mittelschwere Rüstungen verwenden I 20
Körperkraft I 20
Körperbeherrschung I 19
Gobodar II 24
Rechnen und Planen I 20
Beobachtungsgabe I 20
Athletik I 17
Allgemeinwissen I 20
Gewandtheit 0 14
Verstand 0 15
Muskeln 0 15
Grundkenntnisse 0 15
Altes Wissen II 25
Fremde Länder und Kulturen II 25
Treffertabelle
Zone | Codes | Rüst | Div | Weiß | Grau | Schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | K | 5 | 4 | 0 | 3 | 3 |
Torso | T | 5 | 4 | 6 | 3 | 3 |
Prim. Arm | PA/RA | 5 | 4 | 6 | 3 | 0 |
Sek. Arm | SA/LA | 5 | 4 | 6 | 3 | 0 |
Prim. Hand | PH/RH | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 |
Sek. Hand | SH/LH | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 |
Beine | B | 5 | 4 | 6 | 3 | 0 |
Füße | F | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 |
Ausrüstung
Dolch +2/+2 1W4+2 L
Langschwert +2/+2 1W8+2 M
Angriffsbogen
Nahkampf (II) — A NK EHN
Nr. | Angriff | AW | Schaden | Zone |
---|---|---|---|---|
20 | Glücklicher Angriff | 46 | Max+ | (K) |
19 | Schnell und Stark | 47 | +2 | T |
18 | Einfacher Nahkampfangriff | 43 | +2 | T |
17 | Durchschnittlicher Angriff | 40 | +0 | T |
16 | Ins Schwarze | 40 | +0 | T |
15 | Linker Schwinger | 37 | +0 | K_Faust |
14 | Fanatischer Angriff1 | 36 | +3 | T |
13 | Ins Schwarze | 36 | +0 | T |
12 | Sicherer Angriff | 34 | Min+ | LH |
11 | Stumpfer Schlag | 31 | Min+ | T |
10 | Tiefer Angriff | 26 | +0 | B |
9 | Linker Haken | 33 | +1 | T_(Faust) |
8 | Leichter Angriff | 24 | -1 | T |
7 | Normaler Angriff | 19 | +0 | B |
6 | Vernünftiger Angriff2 | 17 | +0 | B |
5 | Zu tiefer Angriff | 18 | +0 | F |
4 | Denkpause | 18 | - | B |
3 | Simples Ausweichen3 | 14 | - | F |
2 | Grober Angriff | 11 | +2 | F |
1 | Unglücklicher Angriff | 7 | - | (F) |
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