Stärke | 13 | Konstitution | 18 (28) |
Geschicklichkeit | 10 | Reflexe | 33 (43) |
Intelligenz | 9 | Scharfsinn | 16 (26) |
Weisheit | 13 | Willenskraft | 24 (34) |
Ruhm | 10 | Mut | 14 (24) |
Glück | 6 | Glück haben | 15 (25) |
Ein Chadduk der sich als würdig erwiesen hat kann von einem Kafdarr Beschwörer adoptiert werden. Der Kafdarr wird ihn fortan in Beschwörungskunst unterweisen. Im Kampf sind Kaflak Geistkrieger nicht zu unterschätzende Gegner. Unter ihren Rüstungen tragen sie meist verschiede Schutzamulette (oben bereits eingerechnet). Ausserdem nutzen sie im Nahkampf ihre Gabe die Angriffe des Gegners vorrauszuahnen (ebenfalls eingerechnet). Wenn ein einzelner Kaflak einer Überzahl von Gegneen gegenübersteht wird er seine Aura der Furcht (Fluch der Furcht) nutzen um einige vor dem Kampf zu vertreiben.
Fähigkeiten und Techniken
Beschwörungen III 33
Schwere Waffen verwenden 28
Schwere Rüstungen verwenden 28
Okkultismus 28
Tier und Pflanzenkunde 22
Mittelschwere Waffen verwenden 23
Mittelschwere Rüstungen verwenden 23
Körperkraft 23
Meditation 19
Fingerfertigkeit 20
Dunkles Wissen 23
Ausdauer 23
Gewandtheit 15
Verstand 14
Muskeln 18
Grundkenntnisse 18
Geisteskraft 24
Hexerei 28
Wildnissinn 20
Rohe Gewalt 28
Feuer hervorbringen +0
In die Erde fahren +0
Wort der Dunkelheit +0
Luftspiegellung +0
Gefahren kennen +0
Zähigkeit Einschätzen +0
Japujins Dornen +0
Japujins Nadelschild +0
Wacher Geist +5
Sprechende Berührung +0
Geist spüren +0
Emphatie +0
Heilender Schlaf +0
Gedanken senden +0
Traumbild senden +0
Diagnose +0
Japujins Nähnadel +0
Japujins Stecknadel +0
Japujins Nadeln +0
Hexenamulette herstellen +5
Blutungen stoppen +0
Verletzungen versorgen +0
Niederstarren +0
Subtile Provokation +0
Geistige Härte +0
Hexenpuppe herstellen +0
Schleudern der Puppe +0
Kreaturen besämpftigen +0
Auf Holz klopfen +0
Fluch der Furcht +3
Trugbilder bannen +0
Wünschelrutengang +0
Angriffe erahnen +0
Hexentalisman herstellen +0
Krankheiten Behandeln +0
Einfaches Zielen +0
Treffertabelle
Zone | Codes | Rüst | Div | Weiss | Grau | Schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | K | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Torso | T | 5 | 3 | 8 | 4 | 4 |
Prim. Arm | PA/RA | 5 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Sek. Arm | SA/LA | 5 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Prim. Hand | PH/RH | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 |
Sek. Hand | SH/LH | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 |
Beine | B | 5 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Füße | F | 0 | 3 | 4 | 4 | 0 |
Ausrüstung
Ogerfaust +0/-1 3W6+3 S
Schwere Speerschleuder +3/- 1W10+1
Eisenplattenrüstung
Schutzamulette
Angriffsbogen
Nahkampf (III) — A NK EHN GESW
Nr. | Angriff | AW | Schaden | Zone |
---|---|---|---|---|
20 | Glücklicher Angriff | 40 | Max+ | (K) |
19 | Fanatischer Angriff1 | 46 | +3 | T |
18 | Kopfstoss | 42 | +0 | K_(Kopf) |
17 | Brutaler Angriff | 32 | Max | T |
16 | Linker Schwinger | 42 | +0 | K_Faust |
15 | Ellbogenstoss2 | 36 | +0 | T |
14 | Ins Bein | 28 | +3 | B |
13 | Stumpfer Schlag | 36 | Min+ | RH |
12 | Tiefer Angriff | 26 | +0 | B |
11 | Verteidigung mit Biss3 | 33 | +0 | PH_(Biss) |
10 | Hoher Angriff | 23 | -3 | K |
9 | Grober Angriff | 18 | +2 | LA |
8 | Rattenkiller4 | 25 | +2 | F |
7 | Auf die Finger | 22 | +0 | PH |
6 | Zu tiefer Angriff | 17 | +0 | F |
5 | Türöffner Tritt | 21 | x2 | B_(Tritt) |
4 | Zögern | 15 | - | B |
3 | Hektischer Angriff | 15 | -2 | F |
2 | Übertriebener Angriff | 7 | +2 | F |
1 | Unglücklicher Angriff | 21 | - | (F) |