Inquisitor Athelstan
Stärke 8 Konstitution 8 (18)
Geschicklichkeit 7 Reflexe 15 (25)
Intelligenz 11 Scharfsinn 26 (36)
Weisheit 14 Willenskraft 14 (24)
Ruhm 13 Mut 13 (23)
Glück 9 Glück haben 13 (23)

Mit einem Alter von nur 26 Jahren ist Athelstan einer der jüngsten Inquisitoren in der Kerrodianischen Garde. Bereits jetzt überflügelt Athelstan viele der älteren Inquisitoren. Gerüchten zufolge steht seine Beförderung zum Großinquisitor kurz bevor. Besonders stolz ist Athelstan darauf, dass ihm nichts entgeht und keiner ihm etwas verbergen kann. Athelstan ist sehr ehrgeizig und verfolgt seine Ziele mit großer Härte. Er begleitet oft Gardeeinheiten auf wichtige Missionen und agiert in Auseinandersetzungen immer an vorderster Front. Den stählernen Stab der Ordnung, den die Inquisitoren der Garde mit sich tragen, nutzt Athelstan im Kampf nur gegen unterlegene Gegner. Wenn es gefärlich wird wirft er den Gegnern meist den Stab entgegen und verlässt sich stattdessen auf seinen Dolch.

Reflexe mit Stab: 20 (30)
Reflexe mit Dolch: 25 (35)
Heiliger Schild passiv: 34

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiß Grau Schwarz
Kopf K 3 4 0 3 3
Torso T 5 4 6 3 3
Prim. Arm PA/RA 5 4 6 3 0
Sek. Arm SA/LA 5 4 6 3 0
Prim. Hand PH/RH 3 4 3 3 0
Sek. Hand SH/LH 3 4 3 3 0
Beine B 5 4 6 3 0
Füße F 5 4 3 3 0

Ausrüstung

Schlanker Dolch +2/+2 1W4+3 L
Schlanker Dolch +2/+2 1W4+3 L

Angriffsbogen

Stichwaffen (III) — A NK EHN STIC

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 48 Max+ (K)
19 Übler Dolchstoss 52 10 T
18 Fanatischer Angriff1 54 +3 T
17 Wundenschläger2 46 +0 Spez.
16 Schneller Angriff 45 +0 RA
15 Starker Angriff 36 +2 LA
14 Sicherer Angriff 44 Min+ T
13 Kopftreffer 32 -1 K
12 Einfacher Nahkampfangriff 33 +2 LH
11 Stumpfer Schlag 37 Min+ T
10 Zu tiefer Angriff 26 +0 F
9 Grober Angriff 23 +2 LA
8 Im Weg stehen3 27 +3 T
7 Starke Verteidigung 38 - B
6 Leichter Angriff 25 -1 B
5 Hektischer Angriff 20 -2 B
4 Denkpause 18 - B
3 Verteidigung 35 V F
2 Panzer einsetzen4 33 —- F
1 Unglücklicher Angriff 26 - (F)

Einhändiger Nahkampf (II) — A NK EHN

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 48 Max+ (K)
19 Selbstmörderischer Angriff5 48 +5 T
18 Fanatischer Angriff6 44 +3 T
17 Vernünftiger Angriff7 38 +0 T
16 Schneller Angriff 43 +0 RA
15 Starker Angriff 33 +2 LA
14 Sicherer Angriff 39 Min+ T
13 Kopftreffer 29 -1 K
12 Einfacher Nahkampfangriff 30 +2 LH
11 Stumpfer Schlag 33 Min+ T
10 Zu tiefer Angriff 24 +0 F
9 Grober Angriff 23 +2 LA
8 Im Weg stehen8 24 +3 T
7 Starke Verteidigung 35 - B
6 Leichter Angriff 23 -1 B
5 Hektischer Angriff 20 -2 B
4 Denkpause 17 - B
3 Verteidigung 27 V F
2 Panzer einsetzen9 20 - F
1 Unglücklicher Angriff 12 - (F)
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