Hexerei II
Farbe: Schwarz
Kosten: Schwarz 2, Silbern 1
Voraus.: Dunkles Wissen 10
Hexerei ist als dunkle Kunst verschrieen. Viele Gerüchte ranken sich um ihr Handwerk, dessen Ausübung in vielen Reichen bei Todesstrafe verboten ist. Und obwohl viele Hexen und Hexer nichts böses im Schilde führen, kann doch mit Gewißheit gesagt werden, dass die Hexerei große Macht verleiht und reichlich Gelegenheit zu bösen Taten bietet. Das Spezialgebiet der Hexe ist der Aberglaube, das Wissen um die alten Formeln und Rituale, deren Wirkung einst durch mächtige Päkte und Verträge festgeschrieben wurde. Vielfach haben diese Rieten bis heute nichts an Kraft eingebüßt. Auch wenn sich die Hexe im Zweikampf nicht gegen einen Krieger behaupten können wird, so kann sie doch durch ihre Zauber und Flüche große Macht ausüben. Diese Macht ist es, die die Bauern lehrte die Hexen zu fürchten.
Ermöglicht:
10: Hexentalisman herstellen, Luftspiegellung
11: Wünschelrutengang, Wort der Dunkelheit
12: Trugbilder bannen, Hypnotisches Zeichen
13: Hexensinn, In die Erde fahren
14: Flüche brechen, Feuer hervorbringen
15: Hexenzungen, Verhasstes Zeichen
Nachfolger:
Beschwörungen, Hexenzauber