Hakkar und Haki

Männliche Goblins verlieren mit erreichen der Volljährigkeit (6 Jahre) ihren Namen und damit ihr bleiberecht im Stamm. Diese Goblins werden zu Hakkar. Hakkar bedeutet auf Gobodar etwa soviel wie Wanderer. Yamtuk wäre nun Yamhakkar, er müsste seinen Stamm verlassen und auf Wanderschaft gehen. Viele Hakkar schließen sich auf der Wanderschaft zu kleinen Gruppen von bis zu 10 Mitliedern zusammen. Trifft ein Hakkar auf einen Goblinstamm so kann er versuchen aufgenommen zu werden. Wenn die Führerin des Stammes (meistens das älteste Weibchen) den Hakkar für würdig befindet, darf er sich dem Stamm anschliessen und seinen Namen annehmen, ansonsten muss er den Stamm sofort verlassen. Ein Goblin der später gegen die Regeln seines Stammes verstößt, kann ausgestoßen werden und somit wieder zu einem Hakkar werden.

Weibliche Goblins bleiben im Normalfall ihr ganzes Leben in dem Stamm in den sie geboren werden. Ihr halbes Leben bringen sie damit zu 10 bis 15 Kinder zur Welt zu bringen und groß zu ziehen. Im Alter wenn sie an Erfahrung gewonnen haben nehmen sie schließlich ihren Platz in der Führung des Stammes ein. Wenn jedoch ein weiblicher Goblin doch aus einem Stamm ausgeschlossen wird, verliert sie ihren Stammesnahmen und wird zur Haki. Im Gegensatz zu Hakkar können Haki keinen neuen Stammesnamen gewinnen. Selbst wenn sie sich früher oder später einem anderen Stamm anschließen bleiben sie trotzdem Haki; Der Weg in die Führungsstruktur des Stammes ist ihnen verwehrt.

Sehr selten kommt es vor das es einer Haki gelingt einen neuen Stamm unter ihrer Führung zu gründen. Auch in diesem Fall behällt sie den Namen Haki, alle Hakkar, die sich dem Stamm anschliessen und alle nachfolgenden Generationen erhalten jedoch ihren Eigennamen als Stammesnamen. Der von Yamhaki gegründete Stamm wäre also der Yam-Stamm.

Ausrüstung

Hakkar und Haki können es sich normalerweise nicht leisten schwere Gegenstände wie Rüstungen oder große Waffen und Geräte mit auf die Wanderschaft zu nehmen. Vielmehr bevorzugen sie einfache Gegenstände die leicht zu transportieren und herzustellen sind. Typisch sind einfache angespitzte Stäbe die sie als primitiver Speere einsetzen und aus Weidenruten gefertigte Bögen, mit denen sie Pfeile mit Feuerstein Spitzen verschiessen. Kurze Aststücke werden gern als Knüppel verwendet. Begegnet man Hakkar oder Haki in der nähe von Städten so tragen sie meisten erbeutete Gegenstände mit sich. Professionelle Waffen sind den Goblins oft zu schwer und unpraktisch, menschliche Küchenmesser sind dagegen sehr begehrt. Ein typisches Beispiel für goblinische Improvisationskunst sind die sogenannten Stecher (Gobodar:Sibb). Sie bestehen aus langen Glasscherben, die an einem Ende fest mit Leinen oder einem ähnlichen Material umwickelt werden, und als Schnitt- und Stichwaffen dienen.

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