Gefahren kennen
Gefahren kennen
Farbe: Grün
Kosten: Grün 1
Voraus.: Wildnissinn 5
Mit dieser Technik lernen sie die Gefahren einzuschätzen die sie in verschiedenen Umgebungen erwarten. Ein erfolgreicher Wurf wird ihnen die verraten welche Bestien, Naturgewalten und andere Gefahrenquellen sie in einer bestimmten Umgebung oder Landschaft zu erwarten haben. Zum Beispiel: "In diesen Höhlen könnte es Goblins geben" oder "das Wetter kann in diesen Bergen plötzlich umschlagen". Gegen die auf diese Weise identifizierten Gefahren erhalten sie für jeweils 5 Punkte des Wurfes in Wildnissinn einen Punkt Bunus auf ihre Scharfsinnsschutzwertwürfe.
page revision: 1, last edited: 04 Nov 2007 22:36