Kampfstile
Beidhändiger Nahkampf (BHN) II
Farbe: Rot
Kosten: Gold 3
Voraus.: Nahkampf
Mit zwei Händen können sie schwere Waffen schwingen, die großen Schaden anrichten. Diese Kampfspezialisierung erlaubt ihnen Waffen ohne Malus zu verwenden, die eine Stufe größer sind, als die durch Fähigkeiten wie "Schwere Waffen verwenden" vorgegebene maximale Waffengröße.
Nachfolger:
Waffe und Schild (WUS) II
Farbe: Rot
Kosten: Gold 3
Voraus.: Nahkampf
Bei diesem Kampfstil greifen sie den Gegener mit einer Waffe an, die sie in der primären Hand führen, während sie feindliche Angriffe mit einem Schikld an ihrem Sekundärarm abwehren. Dieser Kampfstil erlaubt ihnen in jeder Runde eine zusätzliche Schildverteidigung in Höhe des Angriffswurfes.
Waffenloser Kampf (WLK) II
Farbe: Gold
Kosten: Gold 3
Voraus.: Nahkampf
Zunächst scheint der Waffenlose Kampf gegenüber den bewaffneten Kampfstilen im Nachteil zu sein. Doch dem ist nicht so. Zum einen behält der Kämpfer die Hände frei, um zum Beispiel den Gegner zu greifen. Zum anderen zahlt sich die erhöhte Beweglichkeit deutlich im Kampf aus. Besitzt ein Charakter diese Spezialisierung, so steigen seine Reflexe gegen den Gegner, den er in dieser Runde angegriffen hat, auf den Wert des Angriffswurfes.
Angriffe
Barbarischer Angriff II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 12
Kampfstil: BHN WUS WLK PUS
Signatur: -5 x2 ?
Mit soviel Kraft wie möglich zuzuschlagen, ist ihre Spezialität. Dieser Angriff ist weder elegant noch besonders treffsicher. Aber wenn er trifft, richtet er ordentlichen Schaden an.
Beidhändiger Angriff II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 11
Kampfstil: BHN
Signatur: +0 Max ?
Die Waffe mit Zwei Händen zu führen bringt einige Vorteile. Einer dieser Vorteile ist es kraftvoller zuschlagen zu können.
Beidhändiger Überkopfschlag II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 15
Kampfstil: BHN
Signatur: -3 Max+ ?
Die Waffe mit beiden Händen nehmen, hochheben und mit möglichst viel Schwung auf den Gegner niedersausen lassen. Ein Recht einfacher, aber trotzdem sehr effektiver Angriff.
Dreifacher Angriff II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Kondition 15
Kampfstil: BHN EHN PUS WUS WLK ZWK
Signatur: +0 3T ?
Wenn man genug Ausdauer hat schafft man es machmal nach einem erfolgreichen Treffer gleich noch einen nachzulegen … und dann noch einen.
Fels in der Brandung II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Kondition 14
Kampfstil: BHN EHN PUS WUS WLK ZWK
Signatur: +0 - ?
In den großen Schlachten kommt es meist nicht darauf an, möglichst viele Gegner zu erschlagen. Um am Ende zu den Überlebenden zu gehören heißt es vor allem, durchzuhalten. Einige Krieger beherrschen die Kunst, wie ein Fels in der Brandung zu stehen und feindliche Angriffe auf sich einprasseln zu lassen als wären sie Regen.
Wenn Sie diesen Angriff ausführen erhöht sich in dieser Runde für jeweils 10 Punkte des Angriffswurfes Ihr Rüstungsschutz einmal um seinen Basiswert. Bei einem Wurf von 10 schützt sie eine Rüstung mit Schutz 4 vor 8 Punkten Schaden, bei einem Wurf von 20 sind es schon 12 Punkte.
Harter Treffer II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 13
Kampfstil: BHN WUS WLK
Signatur: -5 Max+ ?
Wenn dieser Angriff trifft, dann tut's auch gleich richtig weh.
Hoher Sprungtritt II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Sprinten und Springen 13
Kampfstil: EHN WLK ZWK
Signatur: +0 +5(Fuss) K
Dieser Angriff ist leicht zu beschreiben. Sie springen in die Luft und treten dem Gegner in das hässliche Gesicht.
Linker Haken II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 11
Kampfstil: WLK EHN
Signatur: +6 +0 T (Faust)
Ein schneller Schlag mit der sekundären Faust in den Magen des Gegners kommt unerwartet und schafft Raum für gefährlichere Angriffe.
Linker Schwinger II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 11
Kampfstil: WLK EHN
Signatur: +0 +0(Faust) K
Ein saftiger linker Schwinger ist eine Sprache, die überall verstanden wird. Selbst Orks verstehen meist, dass sie nicht erwünscht sind. Im Zweifelsfall empfiehlt es sich, den Vorgang zu wiederholen.
Mit Wut II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Kondition 13
Kampfstil: BHN EHN PUS WUS WLK ZWK
Signatur: +3 +X ?
Echte Krieger wissen: In den Schmerzen liegt die Kraft. Erst wenn das Adrenalin zügellos durch die Adern fließt kann man auf seine ganze Kraft zurückgreifen. Dann ist es an der Zeit, mit Wut zuzuschlagen und dem Gegner in seiner eigenen Münze zurückzuzahlen. Der Angriff mit Wut erhält einen Schadensbonus von +1 für jede Schadensgruppe, die auf dem Verletzungsbogen des Angreifers eingetragen ist.
Panzerbrecher II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 15
Kampfstil: BHN
Signatur: +0 x2 ?
Bei diesem Angriff versucht man nicht die Rüstung des Gegeners zu umgehen. Im Gegenteil schlägt man ihm so hart es geht direkt auf die polierten Platten. Der Rüstungsschutz wird gegen diesen Angriff verdreifacht. Gelingt es trotzdem die Rüstung zu durchschlagen wird diese Beschädigt und verliert einen Punkt an Rüstungsschutz pro Punkt Schaden der nicht abgefangen wurde.
Rechter Haken II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 15
Kampfstil: WLK
Signatur: +6 +3 T
Mit der primären Faust dem Gegner einfach mal in den Magen schlagen ist nicht unbedingt sehr kreativ … aber es hilft.
Rechter Schwinger II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 15
Kampfstil: WLK
Signatur: +0 +2(Faust) K
Ein echter Krieger braucht doch keine Waffen um seine Feinde zu erledigen. Ein gut gezielter Schwinger mit der primären Faust auf die Nase reicht schon aus um die meisten Bösewichte zur Tugend zu bekehren, oder zumindest erstmal schlafen zu schicken.
Rücksichtsloser Angriff II
Kosten: Rot 1
Voraus.: Rohe Gewalt 10
Kampfstil: BHN, WUS, EHN
Signatur: +0 Max ?
Ohne Rücksicht auf Verluste zu zuschlagen verursacht eine Mege Schaden. Leider bekommt auch ihre Waffe dabei einen Punkt Schaden ab.
Schlagen und Greifen II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 13
Kampfstil: WLK WUS BHN EHN
Signatur: +0 Max ?
Bei diesem Angriff verpassen sie dem Gegner erstmal ordentlich eins. Wenn er dann immer noch steht nutzen sie das Überraschungsmoment um ihn gleich noch zu greifen, wozu sie gegebenenfalls ihre Waffe fallen lassen müssen. (Näheres siehe greifen)
Schildkombination II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 11
Kampfstil: WUS
Signatur: +0 +5(Schild)/+5 PH/T
Ein einfacher Trick: Sie nutzen ihr Schild um nach der Waffenhand des Gegners zu schlagen. Wenn auf diese Weise der Weg freigeräumt ist verpassen sie ihm mit ihrer Waffe ordentlich eins am Torso. Auf diese Weise erzielen Sie gleich zwei saftige Treffer einem mit ihrem Schild und einen mit ihrer Waffe.
Schildschlag II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 11
Kampfstil: WUS
Signatur: +5 +0(Schild) ?
Obwohl Schilde nicht die effektivsten Waffen sind haben sie einige Vorteile. Zum Beispiel kann man mit der grossen Fläche des Schildes kann man den Gegner leicht treffen und viel Kraft übertragen. Für jeweils 5 Punkte um die sie mit dem Angriff die Kondition des Gegners überwinden stossen sie ihn einen Meter zurück.
Unnachgiebiger Angriff II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Kondition 11
Kampfstil: BHN EHN PUS WUS WLK ZWK
Signatur: +3 +3 ?
Wer sich im Kampf beweisen will sollte lernen, unnachgiebig zu sein. Wenn Sie diesen Angriff ausführen, so erhalten Sie den Schadensbonus von +3 auch auf Ihre Angriffe in den nachfolgenden 3 Runden.
Spezialangriffe
Befreiungsschlag II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 11
Kampfstil: BHN
Signatur: -5 +5 ?
Bei diesem Angriff drehen sie sich schnell un die eigene Achse. Dabei schlagen sie im Großen Bogen mit ihrer Waffe nach Allen in Reichweite befindlichen Zielen (egal ob Freund, Feind oder Baumstamm). Dieser Angriff kann zu jeder Zeit ausgeführt werden. Wird er mehrmals in einem Kampf eingesetzt erhöht sich der Malus bei jeder Ausführung nach der ersten um 5 Punkte.
Der Tod von Oben II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Sprinten und Springen 15
Kampfstil: BHN EHN PUS WUS WLK ZWK
Signatur: +0 +3/m ?
Um diesen Angriff ausführen zu können müssen sie sich über ihrem Gegner befinden. Von dort aus stürzen sie sich nun einfach ungebremst auf ihren hinab. Für jeden Meter, den sie im freien Fall zurücklegen erhalten Sie einen Bonus von drei Punkten auf den angerichteten Schaden, maximal jedoch +60.
Schildblock II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Stark anpacken 15
Kampfstil: WUS
Signatur: +10 V ?
Bei diesem Schildblock handelt es sich um eine besonders starke Verteidigung. Sie können den Block jeder Zeit einsetzen, auch wenn Sie gerade nicht am Zuge sind, aber ein Angriff bevorsteht. Dazu müssen Sie ansagen, dass sie den Schildblock verwenden wollen bevor der Gegner seinen Angriffswurf geworfen hat. Wenn Sie den Schildblock "ausser der Reihe" also ausserhalb ihrer eigenen Runde einsetzen, müssen sie dafür die nächste Runde aussetzen. Der Schildblock kann nah und Fernkampfangriffe und sogar einige Zauber wie zum Beispiel Energiebolzen abwehren.
Schildsturm II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 15
Kampfstil: WUS
Signatur: +0 - ?
Bei diesem Spezialangriff halten Sie ihr Schild vor sich und laufen in grader Linie soweit sie ihre Füße tragen (also zum Beispiel soweit es der passive Einsatz von Athletik zulässt). Auf dem Weg rennen Sie einfach jeden Gegner über den haufen der sich ihnen in den Weg stellt. Eine erfolgreiche Schildverteidigung oder ein Konstitutionsschutzwertwurf eines Gegners stoppt ihren Schildsturm. Gegner die zumindest mit Reflexen ihren Schildsturm überbieten können, können gerade noch zur Seite springen. Bei allen anderen können Sie entscheiden ob sie sie einen Meter nach rechts oder links oder einfach zu Boden stossen wollen. Wenn es dabei zu Kollisionen kommt hat dies den üblichen Effeckt (Schaden/Aussetzen/Bonusangriffe). Der Schildsturm ist sehr anstrengend und kann nur einmal pro Kampf ausgeführt werden.
Weiter Schlag II
Kosten: Gold 1
Voraus.: Rohe Gewalt 14
Kampfstil: WUS BHN EHN PUS WLK
Signatur: +0 Max T
Diesen Angriff können Sie nur ausführen wenn Sie in der Runde zuvor erfolgreich weit ausgeholt haben. Beim Angriff ziehen Sie ihre Waffe in einem weiten Kraftvollen Bogen horizontal vor der Reihe der Angreifer entlang. Auf diese Weise können Sie bis zu drei Gegner die vor ihnen stehen am Torso treffen.