Im Moment gibt es einige Probleme die mir im Bezug auf das Auswürfeln des Angriffsbogens nicht gefallen. Diese sind:
- Das Auswürfeln beziehungsweise Übertragen des Angriffsbogens erfordert bei der Charaktererschaffung überproportional viel Zeit.
- Viele Angriffe die ausgewürfelt werden sind zu Beginn irrelevant, zum Beispiel sind Treffer mit angriffen zwischen Zeile 2 und 7 sehr unwahrscheinlich.
- Neueinsteiger sind mit den vielen Angriffen am Anfang oft überfordert.
- Auch die Berechnung der Verteidigung fällt eineigen Spielern nicht mehr leicht seit dem es zwei Möglichkeiten (Reflexe oder Mut) gibt.
- Der Angriffsbogen bietet erfahrenen Spielern mit neuen Charakteren sehr viel Optimierungspotential, dadurch bringt Spielerwissen einen großen in-game Vorteil.
- Ein etwas unglücklich gewürfelter Angriffsbogen kann einen Unerfahrenen Spieler praktisch kampfunfähig machen.
- Die notwendigerweise eher negativ angehauchten Namen der Stufe 0 Angriffe können die Kampfmoral untergraben.
- Aus historischen Gründen ist die Nahkampf spezialisierung recht sinnlos geworden. Die A und NK Angriffe unterscheiden sich praktisch nicht.
Um diese Probleme zu lindern beziehungsweise zu beseitigen habe ich mir mit LeieL und Manurk folgende Regeländerungen ausgedacht:
- Es gibt (zumindest für Spielercharaktere) keine Stufe 0 Angriffe mehr. Alle bisherigen Stufe 0 Angriffe mit Ausmahme von Monsterangriffen werden automatisch Stufe 1.
- Neue Charaktere fangen in Zukunft mit leeren Angriffsbögen an. Alle Angriffe in den Zeilen 2 -19 sind zunächst mal undefiniert. Sie entsprechen dem durchschnittlichen Angriff.
- Die undefinierten Angriffe werden automatisch durch zufällige Angriffe ausgetauscht sobald die Bedingungen für das Erlernen eines Stufe 1 Angriffes erfüllt sind (Erfahrung 5 in dem entsprechenden Angriff und NK Spezialisierung)
- Die Kosten für die NK Spezialisierung werden auf 2 gesenkt.
- Verteidigung mit Mut ist nur noch ab NK Spezialisierung möglich.
Durch diese Änderungen soll folgendes erreicht werden:
- Die Charaktererschaffung wird erheblich beschleunigt. Insbesondere sind keine einträge auf dem Angriffsbogen mehr erforderlich.
- In den ersten Kämpfen können sich neue Spieler mit dem System vertraut machen ohne auf die Besonderheiten einzelner Angriffe eingehen zu müssen.
- Besondere Angriffe erscheinen erst später im Spiel wenn die Spieler die Grundregeln erlernt haben.
- Da die Angriffe graduell erscheinen haben die Spieler die Gelegenheit sich mit den Angriffen vertraut zu machen. Insbesondere können sie schlechte Angriffe zeitnah auszutauschen sobald sie erscheinen.
- Aller wahrscheinlichkeit nach werden die relevanten oberen Zeilen des ANgriffsbogens zuerst gefüllt.
- Die Verknüpfung der Verteidigung mit Mut mit der NK Spezialisierung und die Senkung der Kosten für NK, soll die Attraktivität von NK steigern, damit die Spieler recht früh mit dem Austauschen von Angriffen beginnen. Zusätzlich wird die Berechnung der Verteidigung in den ersten Kämpfen vereinfacht. Ausserdem, hebt sich dadurch die NK Spezialisierung wieder deutlich von A ab.
- Durch den Wegfall der Stufe 0 Angriffe wird eine Parallele zu den Fähigkeiten hergestellt, bei denen es Techniken ja auch erst ab Stufe 1 gibt.
Wir werden diese neuen Regeln zunächst mit der Dresdener Gruppe Testen. Da die Spieler der anderen Gruppen recht viel Erfahrung haben gibt es dort wohl zunächst keinen Anlass die neuen Regeln zu übernehmen.