Tragende Wasser beschwören
Farbe: Schwarz
Kosten: Schwarz 1
Voraussetzung: Elementare Hexenkräfte 16
Diese Technik macht es Hexen leichter, sich über Wasser zu halten. Eine Hexe, die sich auf diese Beschwörung versteht, kann im Idealfall ihr gesamtes Gewicht von den Kräften der Wasser tragen lassen und so Arme und Beine anderweitig einsetzen.
Die Hexe gurgelt hierfür zunächst kurz mit etwas Wasser (oder mit einer anderen Flüssigkeit, in welcher sie schwimmen möchte), legt dann ihre Arme und Hände flach auf die Wasseroberfläche, spuckt das Wasser aus und murmelt eine alte Formel.
Ein Wurf von 10 ist mindestens erforderlich, sonst werden die Wasser über dem Kopf der Hexe zusammenschlagen und ihre Schwimmversuche erschweren. Andernfalls tragen die Wasser 3kg für jeden Punkt des Wurfes. Genügt dies, um die Hexe (und was sie ggf. bei sich hat) komplett zu tragen, so kann sie Aktionen ungehindert durchführen und auch Angriffen wie gewohnt ausweichen. Die Beschwörung verliert ihre Wirkung nach 1 Minute (bzw. Runde) für jeweils 5 Punkte des Wurfes.
Die Beschwörung der Wasser erfordert Kraft. Jede weitere Anwendung dieser Technik direkt nacheinander resultiert in einem kumulativen Malus von -10.
Bemerkungen
- Wasser hat mehr Kraft als Luft, daher die 3kg/Punkt (im Gegensatz zu 2kg/Punkt bei Hexenbesen beschwören).
- Dauer besser WP/10 Runden statt WP/5? Dann wäre mir allerdings der Malus für die direkte Wiederholung zu hoch.