Feldgeschoss

Feldgeschoss

Farbe: Blau
Kosten: Blau 1
Voraus.: Allgemeine Magie 12
Mit dieser Technik kann der Magier ein Basisfeld zu dem er eine aktivierte Verbindung besitzt umher bewegen. Das Feld hat nicht genug Kraft um selbst die leichtesten Gegenstände zu verschieben. Trotzdem hat diese Zaubertechnik viele wichtige Anwendungen: Insbesondere erlaubt es Magiern mit Energie geladene Felder als geschosse Gegen ihre Gegner einzusetzen. Ein Feld kann pro Runde maximal fünf Meter pro Punkt des Fähigkeitswurfes des Magiers zurücklegen. Gegner haben die Möglichkeit dem Geschoss auszuweichen, wenn es ihnen gelingt den Fähigkeitswurf des Magiers mit ihren Reflexen zu überbieten oder sich mit Waffen oder Schilden gegen das Geschoss zu verteidigen. Ein Energiegeschoss das einen Gegner trifft verursacht an sich keinen Schaden. Jedoch wird der Magier in der Regel das Feld beim Aufprall zusammenbrechen lassen, so dass der Gegner die im Feld gespeicherte Energie zu spüren bekommt. Bei so einem direkten Treffer verursachen alle Energiepunkte zusammen eine Verletzung. Verfehlt ein Geschoss, zu dem der Magier eine aktivierte Verbindung besitzt den Gegener so besteht es weiter und kann vom Magier weiterhin verwendet werden. Ein Geschoss zu dem der Magier keine Verbindung besitzt wird jedoch nach der Aktion instabil und zerfällt.

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