Energieinfusion

Energieinfusion

Farbe: Blau
Kosten: Blau 1
Voraus.: Allgemeine Magie 13
Mit dieser Technik kann der Magier magische Felder oder Gegenstände die er berührt mit Energie aus seinem eigenen Vorrat füllen. Hierfür ist ein Fähigkeitswurf von 10 Punkten pro Energiepunkt notwendig. Beim Aufladen magischer Gegenstände ist jedoch Vorsicht geboten. Wenn man alzu grob vorgeht kann der Gegenstand beschädigt werden. In der Regel werden nach dem Aufladen alle Verzauberungen auf dem Gegenstand maximal so gut funktionieren wie der Fähigkeitswurf des aufladenden Magiers. Und natürlich sollte ein magischer Gegenstand immer nur mit der richtigen Energie geladen werden. Ausserdem sollten sowohl Felder wie auch magische Gegenstände niemals überladen werden, da es dabei das Ziel zerstört werden kann und es zu gefährlichen Energieentladungen kommt.

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