Energie zu Kälte

Energie zu Kälte

Farbe: Blau
Kosten: Blau 1
Voraus.: Allgemeine Magie 13
Diese Technik erlaubt dem Magier reine magische Energie in seinem Vorrat in Kälteenergie umzuwandeln. Kälteenergie kann zum Konservieren von Lebensmittteln aber auch im Kampf eingesetzt werden. Wird kälteenergie freigesetzt so erscheint sich als blauer Nebel der einen Schweif von Eiskristallen hinter sich zieht. Wird ein Ziel von Kälteenergie getroffen so nimmt es pro Energiepunkt 1W8 Schaden. Zusätzlich muss das getroffene Ziel einen Konstitutionsschutzwertwurf von 30 bestehen, ansonsten ist das getroffene Körperteil 3 Runden lang gelähmt. Zum Umwandeln von Energie in Kälteenergie ist ein Fähigkeitswurf von mindestens 10 Punkten pro Energiepunkt notwendig.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 License.