Energie zu Gift

Energie zu Gift

Farbe: Blau
Kosten: Blau 1
Voraus.: Allgemeine Magie 11
Mit dieser Technik kann ein Magier reine magische Energiepunkte in seinem Vorrat in reine Giftenergie verwandeln. Giftenergie kann als hinterhältige Waffe eingesetzt werden. Wird sie freigesetzt erscheint sie als dünner, grüner Nebel. Normale Kleidung oder Rüstung stellt einen wirksamen Schutz gegen Giftenergie dar. Kommt jemand jedoch in direkten Körperkontakt mit Giftenergie.so nimmt er 1W12 Punkte Schaden pro Punkt dieser Schaden wird in der Zone Torso eingetragen. Giftenergie erzeugt verletzungen vom Typ O (das bedeutet der Schaden verschwindet über Nacht. ) Um Energie in Giftenergie zu verwandeln ist ein Fähigkeitswurf von mindestens 10 Punkten pro Energiepunkt.

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