Brandzylinder

Brandzylinder

Macht: II
Preis: 30 Silber
In den Kreisen der Abenteurer gibt es einige Magier, die schon seit langem an Varianten des Lichtzylinders arbeiten, die Schlachtfelder nicht nur erleuchten. Lange Zeit wurden diese kleinen Höllenmaschinen nur unter dem Ladentisch verkauft. Inzwischen bietet der Magische Zirkel aber auch offiziell vergleichbare Produkte an. Aus Sicherheitsgründen werden immer nur ein paar dieser Zylinder vorrätig gehalten. Brandzylinder bestehen aus massivem Silber, dem Schwefel und gemahlene Feuersteine zugesetzt wurden. Dadurch erscheinen sie im Licht orange-rot zu schimmern. Ein Brandzylinder speichert zwei Punkte reiner magischer Energie für den folgenden Zauber:

Wie Lichtzylinder tragen Brandzylinder eine eingewobene Verzögerung von einer Runde nach der Aktivierung. Danach wandelt der Zylinder seine Energie in Feuerenergie um und schüttet sie in der Umgebung aus. Zur Aktivierung des Brandzylinders ist ein Wurf von 20 notwendig, für jeweils fünf Punkte des Wurfes erreicht die Energieausschüttung einen Radius von einem Meter. Alle in diesem Bereich befindlichen Ziele müssen einen Glücksschutzwertwurf werfen. Ein Wert von 10 reicht aus, um einem der Punkte auszuweichen. Ein Wurf von 20 ist notwendig, um beide Feuerpunkte zu vermeiden. Ein Ziel, das von einem Energiepunkt getroffen wird, nimmt jeweils 1W12 Schaden in einer zufälligen Trefferzone. Der Brandzylinder selbst übersteht die Entladung meist unbeschadet. Verbrauchte Brandzylinder können beim Magischen Zirkel gegen 15 Silberstücke eingetauscht werden.

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