Arbeiter-Automat
Stärke 8 Konstitution 8 (18)
Geschicklichkeit 4 Reflexe 5 (15)
Intelligenz 0 Scharfsinn 0 (10)
Weisheit 0 Willenskraft 40 (50)
Ruhm 4 Mut 4 (14)
Glück 2 Glück haben 2 (12)

Eine menschenähnliche Maschine, die verschiedene einfache Arbeiten verrichten kann. Um einen Automaten außer Gefecht zu setzen, reicht es, das Gyroskop zu zerstören, das ihn antreibt. Für jeden Torsotreffer verliert die Gyroskopzone einen Punkt an Panzerung. Gezielte Schläge auf das Gyroskop haben einen Malus von 5. Automaten erleiden keine normalen Nebeneffekte, sondern gehen lediglich für 1 Runde in ihre Verteidigungshaltung.

Fähigkeiten und Techniken

Treffertabelle

Zone Codes Rüst Div Weiss Grau Schwarz
Gyroskop G (-5) 8 1 0 0 2
Kopf K 2 4 0 2 2
Torso T 4 4 4 2 2
Prim. Arm PA/RA 2 4 4 2 0
Sek. Arm SA/LA 2 4 4 2 0
Prim. Hand PH/RH 2 4 2 2 0
Sek. Hand SH/LH 2 4 2 2 0
Beine B 2 4 4 2 0
Füße F 2 4 2 2 0

Ausrüstung

Faust +0/+0 1W4

Angriffsbogen

Nahkampf (I) — A NK

Nr. Angriff AW Schaden Zone
20 Glücklicher Angriff 29 Max+ (K)
19 Effektiver Angriff 33 -1 T
18 Einfacher Nahkampfangriff 30 +2 T
17 Angriff von Links 28 +2 LA
16 Angriff von Rechts 28 +1 RA
15 Löchersucher1 23 +0 *
14 Entwaffnung2 27 Min PH
13 Hoher Angriff 18 -3 K
12 Sicherer Angriff 26 -3 LH
11 Beintreffer 23 +0 B
10 Panzer einsetzen3 19 - RA
9 Panzer einsetzen4 18 - LA
8 Panzer einsetzen5 17 - T
7 Panzer einsetzen6 16 - B
6 Panzer einsetzen7 15 - B
5 Panzer einsetzen8 14 - B
4 Panzer einsetzen9 13 - B
3 Panzer einsetzen10 12 - F
2 Panzer einsetzen11 11 - F
1 Unglücklicher Angriff 0 - (F)
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