Allgemeine Magie II
Farbe: Blau
Kosten: Blau 2 Silber 1
Voraus.: Grundlagen der Magie 10
Die Allgemeine Magie erlaubt das Erlernen mächtiger Zauber. Wer diese Fähigkeit erlernt und etwas trainiert hat, darf sich wahrlich als Magier bezeichnen.
Ermöglicht:
10: Energie zu Licht, Energie zu Feenfeuer, Regionale Verbindungsaktivierung
11: Energie zu Gift, Basisfeld erzeugen, Kleine Formelmodifikationen
12: Energie zu Materie, Schnelle Portation, Feldgeschoss
13: Energie zu Kälte, Energieinfusion, Feld stabilisieren, Formelnachricht
14: Magische Durchsichtigkeit, Energie zu Schall, Feld halten
15: Verbindung kontrollieren, Energie zu Blitzen, Energie zu Feuer, Energie zu reiner Magie, Lebensenergie zu Todesenergie
Nachfolger:
Magie der Energien und Felder
Magie der Formeln und Verbindungen