AG Anhang B
Tabellen
Fähigkeiten nach Voraussetzung
Fähigkeit | Farbe | Stufe | Erfordert | Kosten | Gilde |
---|---|---|---|---|---|
Fingerfertigkeit | Grün | I | Gewandtheit 5 | Grün 1 | AG |
Körperbeherrschung | Grün | I | Gewandtheit 5 | Grün 1 | AG |
Kunstfertigkeit | Grün | I | Gewandtheit 5 | Grün 1, Silbern 1 | AG |
Wildnissinn | Grün | I | Gewandtheit 5 | Grün 1 | AG |
Allgemeinwissen | Schwarz | I | Grundkenntnisse 5 | Schwarz 1 | AG |
Dunkles Wissen | Schwarz | I | Grundkenntnisse 5 | Schwarz 1, Silbern 1 | AG |
Strassenwissen | Schwarz | I | Grundkenntnisse 5 | Schwarz 1 | AG |
Verehrung Höherer Mächte | Schwarz | I | Grundkenntnisse 5 | Schwarz 1, Silbern 1 | AG |
Zwischenmenschliches | Schwarz | I | Grundkenntnisse 5 | Schwarz 1 | AG |
Konstitution | Rot | I | Konstitution 5 | Rot 2 | AG |
Athletik | Rot | I | Muskeln 5 | Rot 1 | AG |
Ausdauer | Rot | I | Muskeln 5 | Rot 1 | AG |
Körperkraft | Rot | I | Muskeln 5 | Rot 1 | AG |
Handwerk | Rot | I | Muskeln 5 | Rot 1 | AG |
Mittelschwere Rüstungen verwenden | Rot | I | Muskeln 5 | Rot 1, Silbern 1 | AG |
Mittelschwere Waffen verwenden | Rot | I | Muskeln 5 | Rot 1, Silbern 1 | AG |
Mut | Gold | I | Mut 5 | Golden 2 | AG |
Reflexe | Grün | I | Reflexe 5 | Grün 2 | AG |
Scharfsinn | Blau | I | Scharfsinn 5 | Blau 2 | AG |
Beobachtungsgabe | Blau | I | Verstand 5 | Blau 1 | AG |
Grundlagen der Magie | Blau | I | Verstand 5 | Blau 1, Silbern 1 | AG |
Meditation | Blau | I | Verstand 5 | Blau 1, Silbern 1 | AG |
Rechnen und Planen | Blau | I | Verstand 5 | Blau 1, Silbern 1 | AG |
Willenskraft | Schwarz | I | Willenskraft 5 | Schwarz 2 | AG |
Zähigkeit | Golden | I | Zähigkeit 5 | Golden 3 | AG |
Techniken nach Vorausetzung
Angriffe nach Voraussetzung
Angriff | Stil | Benötigt | Kosten | Gilde | Signatur | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|
Alter Trick | NK | Allgemeinwissen 10 | Gold 1 | AG | +3 +1 ? | |
Eingesprungener Tritt | NK | Athletik 6 | Gold 1 | AG | +0 +5 T | Tritt |
Athletischer Angriff | NK | Athletik 7 | Gold 1 | AG | +2 +2 ? | |
Schnell und Stark | NK | Athletik 8 | Gold 1 | AG | +3 +3 ? | |
Kopftreffer | NK | Athletik 9 | Gold 1 | AG | -2 -1 K | |
Pirouette | NK | Athletik 10, Körperbeherrschung 10 | Gold 1 | AG | +0 +0 ? | Alle Gegner in Reichweite werden treihum getroffen. Verteidigung stoppt Pirouette. |
Weit ausholen | NK | Ausdauer 8 | Gold 1 | AG | +0 - ? | Bei Erfolg können in der nächsten Runde bestimmte Spezialangriffe ausgeführt werden. |
Schulterstoss | NK | Ausdauer 9 | Gold 1 | AG | +3 +0 T | Schulterstoss. Einen Meter zurück für jeweil 5 Punkte über Konstitution. (evtl. Sturz/Bonusangriff/Aussetzen) |
Löchersucher | NK | Beobachtungsgabe 8 | Gold 1 | AG | -2 +0 * | Trifft die am schlechtesten gepanzerte Zone |
Schwachstelle finden | NK | Beobachtungsgabe 9 | Gold 1 | AG | +0 +0 ? | Getroffene Trefferzone kann bei allen weiteren Angriffen gegen diesen Gegner ohne Malus vorgewählt werden. |
Chance | NK | Beobachtungsgabe 10, Rechnen und Planen 10 | Gold 1 | AG | -2 +0 NW | |
Blutiger Angriff | NK | Dunkles Wissen 8 | Gold 1 | AG | +0 +0 ? | Richtet Schaden in Form von Blutverlusten an. |
Entwaffnung | NK | Fingerfertigkeit 6 | Gold 1 | AG | +3 Min PH | Konstitutionsschutzwertwurf oder Entwaffnung. |
Angriff mit Tricks | NK | Fingerfertigkeit 10 | Gold 1 | AG | +5 +0 ? | |
Flotter Angriff | NK | Körperbeherrschung 5 | Gold 1 | AG | +2 +1 ? | |
Tanzschritt | NK | Körperbeherrschung 6 | Gold 1 | AG | +0 2T ? | Tritt |
Seitenschritt | NK | Körperbeherrschung 7 | Gold 1 | AG | +0 — ? | Reflexe auf Angriffswurf. Nächster Angriff kann im Rücken von Gegnern begonnen werden, denen ausgewichen wurde. |
Leichter Angriff | NK | Körperbeherrschung 8 | Gold 1 | AG | +4 -1 ? | |
Rolle Rückwärts | NK | Körperbeherrschung 8 | Gold 1 | AG | +0 - ? | +15 Reflexe gegen einen Angriff. |
Eleganter Angriff | NK | Körperbeherrschung 9 | Gold 1 | AG | +4 +0 ? | |
Geschicktes Ausweichen | NK | Körperbeherrschung 10 | Gold 1 | AG | +0 — ? | |
Ellbogenstoss | NK | Körperkraft 5 | Gold 1 | AG | +6 +0 T | Ellbogenstoss |
Überkopfschlag | NK | Körperkraft 6 | Gold 1 | AG | +0 Max RA | |
Mit Gewalt | NK | Körperkraft 8 | Gold 1 | AG | -5 +5 ? | Angriff trifft auch wenn verteidigt, Für jeden Punkt den die Verteidigung den Angriffswurf übersteigt wird der Schaden um einen Punkt reduziert. |
Mächtig draufschlagen | NK | Körperkraft 9 | Gold 1 | AG | -3 ? Max+ | Bei Misserfolg drei Punkte Waffenschafen. |
Harter Treffer | NK | Körperkraft 10 | Gold 1 | AG | -5 Max+ ? | |
Simples Ausweichen | NK | Rechnen und Planen 5 | Gold 1 | AG | +0 — ? | Reflexe +5 |
Volle Deckung | NK | Rechnen und Planen 6 | Gold 1 | AG | +5 V ? | Verteidigung, +5 auf Reflexe |
Vorsicht | NK | Rechnen und Planen 8 | Gold 1 | AG | +0 — ? | Eine Runde lang Scharfsinnn statt Reflexe verwenden |
Präventivschlag | NK | Rechnen und Planen 9 | Gold 1 | AG | +2 +0 PH | Offensive Verteidigung |
Abwarten | NK | Rechnen und Planen 10 | Gold 1 | AG | +7 - K | |
Rattenkiller | NK | Strassenwissen 5 | Gold 1 | AG | +2 +2 F | +5 +5 gegen kleine Kreaturen |
Hinterhältiger Angriff | NK | Strassenwissen 7 | Gold 1 | AG | +4 +0 T | |
Unfaire Tricks | NK | Strassenwissen 10 | Gold 1 | AG | +0 * ? | verursacht Nebeneffeckt |
Wilder Angriff | NK | Wildnissinn 7 | Gold 1 | AG | +0 +2* T | Der Schadensbonus für den n-ten erfolgreichen Wilden Angriff in Folge beträgt +2n |
Lachhafter Angriff | NK | Zwischenmenschliches 10 | Gold 1 | AG | +5 +0 ? |
Spezialangriffe
Angriff | Stil | Benötigt | Kosten | Gilde | Signatur | Besonderheiten |
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Sturmangriff | NK | Ausdauer 10, Athletik 5 | Gold 1 | AG | +0 x2 ? | Erfordert Anlauf |
Mit Macht | NK | Körperkraft 7 | Gold 1 | AG | +0 x2 ? | Erfordert weit ausholen |
Ablenkungsmanöver | NK | Rechnen und Planen 7 | Gold 1 | AG | +0 - ? | Angriff gegen Scharfsinn, bei Erfolg -10 auf Reflexe. |
Jetzt erst recht | NK | Straßenwissen 8 | Gold 1 | AG | +0 +0 NW | Nur gegen liegende Gegner. |
Fusshaken | NK | Straßenwissen 9 | Gold 1 | AG | +3 - ? | Jederzeit einsetzbar wenn Gegener sich vorbei bewegt. Bringt Gegener, die sich vorbei bewegen bei Erfolg zu Fall. Andernfalls erhällt der Gegner einen Bonusangriff. |
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